【Cocos2d-x】C++自定义线程安全消息管理
发布时间:2020-12-14 19:29:39 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:【Cocos2d-x】C++自定义线程安全消息管理 一、背景 由于Cocos2d-x本身的NotificationCenter是没有进行线程安全处理的,所以当我们在Cocos2d-x里面使用多线程进行消息同步的时候,会出现问题。那么为了解决这个问题,我们只需要进行线程安全锁定即可。 为了不
【Cocos2d-x】C++自定义线程安全消息管理一、背景 由于Cocos2d-x本身的NotificationCenter是没有进行线程安全处理的,所以当我们在Cocos2d-x里面使用多线程进行消息同步的时候,会出现问题。那么为了解决这个问题,我们只需要进行线程安全锁定即可。 为了不修改源码,我模仿NotificationCenter,自定义了一个消息管理。 二、思路 首先,我们定义一个消息体的数据类型Message。他里面存储有消息名称Name,消息处理函数,消息目标,消息内容。 然后,我们定义一个消息管理类。他里面有消息容器。去容纳每一个消息。管理类对外暴漏的接口只有添加消息和发送消息。具体内容需要自己实现。 最后,将消息容器每次操作加锁即可。一个可以重复利用的,多线消息处理机制就完成了。 三、代码 头文件:
实现文件:
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