cocos2d-x 游戏过烫 android 限制游戏帧数
发布时间:2020-12-14 19:28:56 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:项目上线了,目前有个问题是手机运行一阵就会很烫,特别是在安卓平台上,发烫问题蛮严重的。google了一下,大家都反映是60帧的帧频导致的这个原因,而安卓平台设置帧频又没有实现(详见项目中Cocos2dxRenderer.java的onDrawFrame方法,大部分代码被屏蔽了)
项目上线了,目前有个问题是手机运行一阵就会很烫,特别是在安卓平台上,发烫问题蛮严重的。google了一下,大家都反映是60帧的帧频导致的这个原因,而安卓平台设置帧频又没有实现(详见项目中Cocos2dxRenderer.java的onDrawFrame方法,大部分代码被屏蔽了)。github上有个比较成熟的解决方案是在渲染代码中加上更新标志,只有当ccTouch事件和ccAction事件触发时(也就是需要画面进行重绘时)执行屏幕更新操作,不过涉及到改源码,目前需要时间测试所以没有采用,目前是使用了修改Cocos2dxRenderer.java的onDrawFrame方法达成了安卓平台上30帧的目的,测试运行了两小时,发热量改善了许多,下面放代码 public void onDrawFrame(final GL10 gl) { /* * FPS controlling algorithm is not accurate,and it will slow down FPS * on some devices. So comment FPS controlling code. */ try { if (renderingElapsedTime< Cocos2dxRenderer.sAnimationInterval) { Thread.sleep((Cocos2dxRenderer.sAnimationInterval - renderingElapsedTime) / NANOSECONDSPERMICROSECOND); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } long renderingStartedTimestamp = System.nanoTime(); Cocos2dxRenderer.nativeRender(); renderingElapsedTime = (System.nanoTime() - renderingStartedTimestamp); } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |