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cocos2d-x 游戏过烫 android 限制游戏帧数

发布时间:2020-12-14 19:28:56 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:项目上线了,目前有个问题是手机运行一阵就会很烫,特别是在安卓平台上,发烫问题蛮严重的。google了一下,大家都反映是60帧的帧频导致的这个原因,而安卓平台设置帧频又没有实现(详见项目中Cocos2dxRenderer.java的onDrawFrame方法,大部分代码被屏蔽了)

项目上线了,目前有个问题是手机运行一阵就会很烫,特别是在安卓平台上,发烫问题蛮严重的。google了一下,大家都反映是60帧的帧频导致的这个原因,而安卓平台设置帧频又没有实现(详见项目中Cocos2dxRenderer.java的onDrawFrame方法,大部分代码被屏蔽了)。github上有个比较成熟的解决方案是在渲染代码中加上更新标志,只有当ccTouch事件和ccAction事件触发时(也就是需要画面进行重绘时)执行屏幕更新操作,不过涉及到改源码,目前需要时间测试所以没有采用,目前是使用了修改Cocos2dxRenderer.java的onDrawFrame方法达成了安卓平台上30帧的目的,测试运行了两小时,发热量改善了许多,下面放代码

public void onDrawFrame(final GL10 gl) {
        /*
         * FPS controlling algorithm is not accurate,and it will slow down FPS
         * on some devices. So comment FPS controlling code.
         */
        try {
            if (renderingElapsedTime< Cocos2dxRenderer.sAnimationInterval) {
                Thread.sleep((Cocos2dxRenderer.sAnimationInterval - renderingElapsedTime) / NANOSECONDSPERMICROSECOND);
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        long renderingStartedTimestamp = System.nanoTime();
        Cocos2dxRenderer.nativeRender();

        renderingElapsedTime = (System.nanoTime() - renderingStartedTimestamp);
    }

(编辑:李大同)

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