加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2d-x 动画速度的控制

发布时间:2020-12-14 19:28:52 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:动画速度控制就是动画在什么时候快,什么时候慢。 现在先来学习两个英语单词 ease:安逸,悠闲。在下面的API中,应该理解为慢。 exponential:指数的。指数级增长,这个增长速度就是很快了,比线性增长还要快。在下面的API中,就是极快的。 CCEaseIn - 由慢

动画速度控制就是动画在什么时候快,什么时候慢。

现在先来学习两个英语单词

ease:安逸,悠闲。在下面的API中,应该理解为慢。

exponential:指数的。指数级增长,这个增长速度就是很快了,比线性增长还要快。在下面的API中,就是极快的。

CCEaseIn - 由慢至快(速度线性变化),在开始时慢
CCEaSEOut - 由快至慢,后来慢
CCEaseInOut - 由慢至快再由快至慢,开始时和后来慢
CCEaseSineIn - 由慢至快(速度正弦变化)
CCEaseSineOut - 由快至慢
CCEaseSineInOut - 由慢至快再由快至慢
CCEaseExponentialIn - 由慢至极快(速度指数级变化)
CCEaseExponentialOut - 由极快至慢
CCEaseExponentialInOut - 由慢至极快再由极快至慢
上面的说明是很详细。下面来试一试

[cpp] view plain copy
  1. CCSprite*s=CCSprite::create("sprite.png");
  2. s->setPosition(ccp(0,0));
  3. addChild(s);
  4. CCActionInterval*move=CCMoveBy::create(3,ccp(450,290));
  5. CCActionInterval*a=CCEaseIn::create(move,//传递一个CCActionInterval指针
  6. 2//速率,确定速度变化的快慢
  7. );


第二个参数应该大于1,可以根据自己的需要来调整。

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读