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解决使用3DSprite出现vertices exceed the max size of vertex b

发布时间:2020-12-14 19:28:12 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:老版本问题,问题出在这个函数里面 MeshVertexData::create 。 您可以把函数里面的 vertexdata-_vertexBuffer-updateVertices((void*)meshdata.vertex[0],(int)meshdata.vertex.size() * 4,0); 替换成: 就不会出提示了
老版本问题,问题出在这个函数里面 MeshVertexData::create 。
您可以把函数里面的
vertexdata->_vertexBuffer->updateVertices((void*)&meshdata.vertex[0],(int)meshdata.vertex.size() * 4,0);
替换成:
就不会出提示了

(编辑:李大同)

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