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cocos2dx3.2 使用SimpleAudioEngine时不能播放音频解决办法(中

发布时间:2020-12-14 19:28:06 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到了vs2013调试状态下能播放声音,非调试状态不能播放的问题。 跟了很多代码发现原来是带了中文路径的原因。故找到问题,马上解决掉 首先找到:libAudio工程下的SimpleAudioEngine.cpp文件 找到如下代码 ////

cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到了vs2013调试状态下能播放声音,非调试状态不能播放的问题。

跟了很多代码发现原来是带了中文路径的原因。故找到问题,马上解决掉

首先找到:libAudio工程下的SimpleAudioEngine.cpp文件

找到如下代码

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// static function
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

static std::string _FullPath(const char * szPath)
{
      return FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(szPath);
}

修改如下(我使用的是boost来转码的)

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// static function
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

static std::string _FullPath(const char * szPath)
{
	//std::string str(szPath);//如果只需要使用相对路径则使用此行替换下一行
	std::string str = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(szPath);//补全成绝对路径
	return boost::locale::conv::between(str,"GBK","UTF-8");
	//return FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(szPath);
}
到此完成,可以使用中文路径了。。

(编辑:李大同)

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