cocos2dx3.2 使用SimpleAudioEngine时不能播放音频解决办法(中
发布时间:2020-12-14 19:28:06 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到了vs2013调试状态下能播放声音,非调试状态不能播放的问题。 跟了很多代码发现原来是带了中文路径的原因。故找到问题,马上解决掉 首先找到:libAudio工程下的SimpleAudioEngine.cpp文件 找到如下代码 ////
cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到了vs2013调试状态下能播放声音,非调试状态不能播放的问题。 跟了很多代码发现原来是带了中文路径的原因。故找到问题,马上解决掉 首先找到:libAudio工程下的SimpleAudioEngine.cpp文件 找到如下代码
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // static function ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// static std::string _FullPath(const char * szPath) { return FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(szPath); } 修改如下(我使用的是boost来转码的)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // static function ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// static std::string _FullPath(const char * szPath) { //std::string str(szPath);//如果只需要使用相对路径则使用此行替换下一行 std::string str = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(szPath);//补全成绝对路径 return boost::locale::conv::between(str,"GBK","UTF-8"); //return FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(szPath); }到此完成,可以使用中文路径了。。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |