Cocos2d-x里Javascript开发的一些要点
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cocos2d/cocos2d-x
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2013-02-22 09:57
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目录(?)[+] 1.CocosBuilder和Javascript里的MVC模式var scene = cc.BuilderReader.loadAsScene("CheckUpdateLayer"); var layer = cc.BuilderReader.load("CheckUpdateLayer"); 这两行代码分别加载成scene和layer. 一般来说,我们会创建一个CheckUpdateLayer.js,要注意上图里的”JS Controller”里填入的”CheckUpdaeLayer”,其实并不是一个Layer,而是一个名副其实的Controller,因为CocosBuilder奉行的就是MVC模式. 举个例子,如果在CheckUpdateLayer.js里增加了一个方法,如下: CheckUpdateLayer.prototype.foo =function() { cc.log("this is afunction"); } 这个foo方法其实是属于Controller的方法,并不是属于Layer或Scene的方法. 2.什么时候才是CCB加载完成?CheckUpdateLayer.prototype.onDidLoadFromCCB ="CheckUpdateLayerinit");
varl =cc.LayerColor.create(cc.c3b(33,233,207)">0),207)">200,207)">200); this.rootNode.addChild(l); }
打开jsb_cocosbuilder.js,找到cc.BuilderReader.load方法,你要看到你心中的疑问的答案.
3.generated/cocos2dxapi.js全错了. 里面的类都是带CC前缀的,例如cc.CCNode,cc.CCLayer,cc.CCSprite,但其实真实在JS里使用的时候是没有前缀的,例如cc.Node,cc.Layer,cc.Sprite,etc…
4.cocos2d-x常用的几种单位在C++和JS里的对应(jsb_coco2d.js)
5.类型Javascript是弱类型语言,在这里没有CCArray,CCDictionary,因为任意一个Javascript的对象都具有数组和字典的基本特性. 6.动态在编写C++的时候,很羡慕Objective-c动态特性,例如NSLog(@“%@”,obj)这样可以输出对象的描述信息.但在Javascript里一切都是浮云,cc.dump可以满足你的需求.
7.多看cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/samples/Javascript里的几个demo,会解决你90%的疑问. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |