Cocos2d-X中的声音和音效
发布时间:2020-12-14 19:27:19 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效,在Cocos2d-X中可以使用CocosDenshion实现各种声音 在使用CocosDenshion之前需要在程序中添加一个头文件和一个命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h"using namespace Coco
在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效,在Cocos2d-X中可以使用CocosDenshion实现各种声音 在使用CocosDenshion之前需要在程序中添加一个头文件和一个命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion;
然后在工程目录下的Resource文件夹中添加音乐文件
播放背景音乐 //播放背景音乐 //第一个参数:音乐文件名 //第二个参数:是否循环播放 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("OnLand.wma",true);
//停止播放背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();
播放音效 //播放音效 //参数:音乐文件名 //返回值:音效的编号 unsigned int effectID = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("EatCoin.wma");
停止播放音效 //停止播放编号为effectID的音效 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(effectID);
设置背景音乐的音量 //设置背景音乐的音量 //音量的范围:0~1 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(.5f); 设置音效的音量 //设置音效的音量 //音量的范围:0~1 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(.5f);
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("OnLand.wma");
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect("EatCoin.wma");
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