http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/17610001
因为常用cocos2dx开发游戏,所以每次新建cpp类文件的时候,XCode默认生成的cpp类基本就是一个空文件,每次都要重复实现cocos2dx的基本代码。很麻烦。(虽然我每次都是修改了HelloWorld文件,新建的文件直接copy HelloWorld内容。感觉还是挺麻烦的。)
今天就修改了下类模板,添加了2个cocos2dx的类模板,下面是新建文件的时候,是不是多出了2个类模板。
下面我就说下怎么添加xcode类模板,很简单的。
1、打开Xcode的类模板目录地址:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates
2、打开里面C and C++文件,就会看到Xcode的cpp类模板文件。复制一个C++ Class.xctemplate文件夹取名:2dx Scene Class.xctemplate,放在C and C++目录下。
3、修改TemplateInfo.plist(主要修改创建文件时候的描述介绍)
打开2dx Scene Class.xctemplate/TemplateInfo.plist,修改Description的值为:A C++ class for Cocos2d-x Scene.
4、修改___FILEBASENAME___.h
打开2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASENAME___.h,修改成以下内容:
-
-
- //___PROJECTNAME___
- //
- //Createdby___FULLUSERNAME___on___DATE___.
- //___COPYRIGHT___
-
- #ifndef_____PROJECTNAMEASIDENTIFIER________FILEBASENAMEASIDENTIFIER_____
- #define_____PROJECTNAMEASIDENTIFIER________FILEBASENAMEASIDENTIFIER_____
-
- #include"cocos2d.h"
- USING_NS_CC;
- class___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___:publicLayer
- {
- public:
- ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___();
- ~___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___();
- staticScene*createScene();
- virtualboolinit();
- CREATE_FUNC(___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___);
- private:
- voidinitData();
- };
- #endif/*defined(_____PROJECTNAMEASIDENTIFIER________FILEBASENAMEASIDENTIFIER_____)*/
5、修改___FILEBASENAME___.cpp
打开2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASENAME___.cpp,修改成以下内容:
#include"___FILEBASENAME___.h"
- ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___()
- {
- }
- ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::~___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___()
- }
- Scene*___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::createScene()
- autoscene=Scene::create();
- autolayer=___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::create();
- scene->addChild(layer);
- returnscene;
- bool___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::init()
- if(!Layer::init())
- returnfalse;
- initData();
- true;
- #pragmamark-initData
- void___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___::initData()
- SizevisibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();
- //addyourcodeshere...
- }
ok,这样就完成了一个类模板的添加。
现在在XCode里面新建一个2dx Scene类看看。是不是已经有默认内容了。
//MyScene.h
- //MagicDemo
- //CreatedbyLiuYanghuion13-12-27.
- #ifndef__MagicDemo__MyScene__
- #define__MagicDemo__MyScene__
- classMyScene: MyScene();
- ~MyScene();
- CREATE_FUNC(MyScene);
- #endif/*defined(__MagicDemo__MyScene__)*/
//MyScene.cpp
- #include"MyScene.h"
- MyScene::MyScene()
- MyScene::~MyScene()
- Scene*MyScene::createScene()
- autolayer=MyScene::create();
- boolMyScene::init()
- voidMyScene::initData()
- }
对应的你可以添加Layer的类模板。方法一样,我就不重复了。
关于文件模板里面的一个预定义变量,介绍下:
ok,还有很多有趣的功能,可以大家自己探索。比如工程模板,插件等等。 (编辑:李大同)
【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!
|