ios – 在ONLY_ACTIVE_ARCH = NO的本地计算机上编译时未编译警告
我有一个小问题,我不知道如何解决.
在我们的多个项目中,我们希望将“将警告视为错误”(GCC_TREAT_WARNINGS_AS_ERRORS)更改为YES. 我们还希望将Xcode默认项目设置“仅构建活动体系结构”(ONLY_ACTIVE_ARCH)保留为YES以进行调试,将NO保留为Release. 然而,这有一个主要的缺点.代码如…… NSUInteger bob = 12234; NSLog(@"bob %lu",bob); 应该产生以下类型的警告(因此我们的错误):
但是,当开发人员在本地构建和测试时,他们不会遇到此警告/错误,但是当他们提交到我们的存储库并且我们的连续集成从命令行运行xcodebuild时会遇到警告并且他们的构建失败.这显然是相当令人沮丧的. 我认为这与使用Xcode时构建的架构和从命令行使用xcodebuild之间的区别有关. 我在这里上传了一个示例项目…… https://github.com/OliverPearmain/ArchitectureDependantCompileWarning 我已经包含了2个方案.如果使用“ArchitectureDependantCompileWarning”(使用Debug构建配置,因此ONLY_ACTIVE_ARCH == YES)编译iPhone 6S模拟器,则不会收到任何警告,编译正常.如果使用“ArchitectureDependantCompileWarning-FAILS”方案(使用Release构建配置,因此ONLY_ACTIVE_ARCH == NO),则会遇到警告并且编译失败. 我想以某种方式确保在使用ONLY_ACTIVE_ARCH == NO构建模拟器时始终遇到此警告.这可能吗? 解决方法
原因是5s出现时字长的变化.换句话说,5s和更高版本的iPhone有64位处理器,而所有以前的iPhone都有32位处理器.
这是NSUInteger的实际typedef #if __LP64__ || (TARGET_OS_EMBEDDED && !TARGET_OS_IPHONE) || TARGET_OS_WIN32 || NS_BUILD_32_LIKE_64 typedef long NSInteger; typedef unsigned long NSUInteger; #else typedef int NSInteger; typedef unsigned int NSUInteger; #endif 您可以看到,对于32位处理器,NSUInteger显式定义为unsigned int,而对于64位处理器,NSUInteger明确地保护为unsigned long. 那么,看看这段代码…… NSUInteger bob = 12234; NSLog(@"bob %lu",bob); 对于4s,此NSLog具有不匹配,因为NSUInteger被明确定义为unsigned int,格式说明符%lu是无符号long.这种非常明显的不匹配是32位处理器存在警告的原因.对于64位处理器,没有不匹配,因此没有警告. 警告中建议的修复程序假定您打算使用unsigned long.但是,这是一种替代解决方案. NSUInteger bob = 12234; #if __LP64__ || (TARGET_OS_EMBEDDED && !TARGET_OS_IPHONE) || TARGET_OS_WIN32 || NS_BUILD_32_LIKE_64 NSLog(@"bob %lu",bob); #else NSLog(@"bob %u",bob); #endif 最重要的是,您要做的是在没有不匹配时产生不匹配警告,这既不合适也不可能. 编辑: 这不是错配错误未能表现为警告/错误的情况.实际上并不是不匹配.出现此错误的唯一方法是实际存在不匹配.如果您正在构建NSUInteger的定义会在您提到的特定代码中创建不匹配的体系结构,那么只会出现不匹配.已经有一种标准的方法可以实现这一点:为所有方案设置“仅构建活动体系结构”为NO. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |