ios – 如何让SKAction(名称:)可靠地运行?
我一直在研究DemoBots示例,并且很难让它在所有设备上运行.
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/samplecode/DemoBots/Introduction/Intro.html 我目前遇到的问题是,在iPad Mini上,应用程序启动但在加载动画时崩溃.它在从一个文件加载动作的行上的AnimationComponent.swift中崩溃: let bodyAction: SKAction? if let name = bodyActionName { // crash here bodyAction = SKAction(named: name) } else { bodyAction = nil } 调试应用程序显示它试图加载一个名为“ZappedShake”的SKAction,但是在数组超出范围异常时崩溃. 在iPhone 5S上运行正常.我最好的猜测是它的竞争状态,速度较快的iPhone 5S正在加载文件,并在其中序列化动作,并且到执行时到达此时动作可用.但在单核较旧的iPad上,文件尚未加载,呼叫失败. 两者都是运行iOS9 13A4325c的真实硬件,在XCode Version 7.0 beta 4(7A165t)上编译. 使问题更加困难的是我无法看到显然创建“ZappedShake”的文件 – ReferenceActions.sks – 实际上已加载.它引用的是ReferenceScene.sks,但在任何代码或项目的任何其他地方都没有,我可以看到该文件被引用. SKActions是否有某种名称约定魔法文件加载机制?为什么它适用于iPhone 5S而不适用于iPad? 更新:在这里找到更多:http://asciiwwdc.com/2015/sessions/604 今年我们也专注于参考和实例化. 我们允许您为节点和操作创建序列化数据文件,然后将它们添加为参考,而不是仅将它们加载到场景中. 这样,每次您对源资产进行更改时,都会自动反映在游戏内容中. 我如何为节点执行此操作?对于节点,我设计了我的场景的一部分,也许是背景元素,或者在我们的编辑器中使用Xcode的一些场景,然后我可以将这些文件拖放到Xcode中的主场景中,它将自动创建一个引用,它都是为你准备好的. 如果你想在代码中也这样做,你可以手动构建一个SKReferenceNode,为它分配一个文件名甚至一个URL,当你的游戏中首次出现该内容时,我们将根据最新内容加载该内容.捆绑包中的文件版本. 这些名称是在游戏中使用它们的关键.我们在SKAction中添加了一个名为actionNamed的选择器.这就像它对SKTexture和textureNamed一样. 您传递所需操作的名称.我们将自动查看所有序列化操作文件中的应用程序包内部,找到具有相应名称的文件,然后将其显示给应用程序. 这看起来不错,但我找不到任何文档,或者在出错时弄清楚如何调试它. 解决方法
这不是你,它是iOS.影响32位设备(如iPad Mini)的动作引用存在一个错误.
根据Apple开发者论坛上的这个主题,iOS 9.2 Beta 1中已修复此问题: 尝试在模拟器中运行更新的64位设备(如iPhone 6).或者尝试将iPad Mini升级到iOS 9.2 Beta 1.或者只是等待下一个iOS版本来解决问题. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |