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ios – UIImage无法在Xcode 6.3.1 Playground中渲染

发布时间:2020-12-14 19:08:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我花了两个小时试图让这个简单的代码工作,没有运气. 我做了什么: 我在Resources目录中放置了一个资源. 我将资源引用为UImage(命名为:“resource.jpg”) 这不是一个重复的问题,因为Playground设置经历了6.3.1中的重大更改 然而,没有任何东西出现.这是我的屏
我花了两个小时试图让这个简单的代码工作,没有运气.

我做了什么:

>我在Resources目录中放置了一个资源.
>我将资源引用为UImage(命名为:“resource.jpg”)

这不是一个重复的问题,因为Playground设置经历了6.3.1中的重大更改

然而,没有任何东西出现.这是我的屏幕快照.正如您所看到的,没有游乐场指示器在运行.

解决方法

我从您的屏幕截图中看到的最大问题是,您甚至没有打开游乐场时间轴来查看结果.操场时间线位于操场天沟右侧的1列.

要查看游乐场时间轴,请使用右上角的“助理编辑器”.它是带有图标的按钮,描绘了2个相互连接的环,或者从菜单栏中查看>助理编辑>显示助理编辑器.

assistant editor button

我想到的第二件事是你必须将UIImageView放在常规的UIView中,以便调用XCPShowView才能正常工作.见下面的代码.

import UIKit
import XCPlayground

let image = UIImage(named: "pd.jpg")
let imageView = UIImageView(image: image)
XCPShowView("view",imageView) // Console error.

let bounds = imageView.bounds
let view = UIView(frame: bounds)
view.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor()
view.addSubview(imageView)
XCPShowView("view",view) // This works!

整个屏幕截图:

playground screen shot

(编辑:李大同)

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