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Cocos2d-x 动作

发布时间:2020-12-14 19:25:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:动作的3.3API可以看如下: 官方中文:http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/db/d61/classcocos2d_1_1_action.html(3.0) 官方英文:http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.3rc0/db/d61/classcocos2d_1_1_action.html 调用是用函数Action

动作的3.3API可以看如下:

官方中文:http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/db/d61/classcocos2d_1_1_action.html(3.0)

官方英文:http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.3rc0/db/d61/classcocos2d_1_1_action.html

调用是用函数Action * Node::runAction(Action* action);

例如:

sp->runAction(RotateBy::create(1,180));


动作反转:函数reverse(),可以让动画按照反方向执行,例:

sp->runAction(RotateBy::create(1,180))->reverse();


动画重复: 类Repeat和RepeatForever,例:

sp->runAction(Repeat::create(RotateBy::create(1,180),3));

动作混合:类Spawn,小坑,,Spawn::create可以有多个动画实现,但是最后一定要有NULL参数,例:

sp->runAction(Spawn::create(Repeat::create(RotateBy::create(1,3),JumpBy::create(1,Point(100,100),10,2),NULL));


动作序列:类Sequence,与Spawn类似都需要加NULL,例:
sp->runAction(Sequence::create(RotateBy::create(1,360),NULL));


动作执行完:执行监听用CallFunc,例:

			sp->runAction(Sequence::create(RotateBy::create(2,CallFunc::create([](){MessageBox("Action complete","complete");}),NULL));

(编辑:李大同)

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