Cocos2d-x 动作
发布时间:2020-12-14 19:25:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:动作的3.3API可以看如下: 官方中文:http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/db/d61/classcocos2d_1_1_action.html(3.0) 官方英文:http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.3rc0/db/d61/classcocos2d_1_1_action.html 调用是用函数Action
动作的3.3API可以看如下: 官方中文:http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/db/d61/classcocos2d_1_1_action.html(3.0) 官方英文:http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.3rc0/db/d61/classcocos2d_1_1_action.html 调用是用函数Action * Node::runAction(Action* action); 例如: sp->runAction(RotateBy::create(1,180));
动作反转:函数reverse(),可以让动画按照反方向执行,例: sp->runAction(RotateBy::create(1,180))->reverse();
sp->runAction(Repeat::create(RotateBy::create(1,180),3)); 动作混合:类Spawn,小坑,,Spawn::create可以有多个动画实现,但是最后一定要有NULL参数,例: sp->runAction(Spawn::create(Repeat::create(RotateBy::create(1,3),JumpBy::create(1,Point(100,100),10,2),NULL));
sp->runAction(Sequence::create(RotateBy::create(1,360),NULL));
动作执行完:执行监听用CallFunc,例: sp->runAction(Sequence::create(RotateBy::create(2,CallFunc::create([](){MessageBox("Action complete","complete");}),NULL)); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |