Cocos2d-x游戏工程中文字库的解决方案
准备条件: 1、JDK7(一般都自带JRE7了)以及JRE7。 2、VS2013(如果想要在PC上运行的话,需要安装)。 3、NDK-r9(注意32位和64位)。 4、Eclipse。 5、AndroidSDK以及ADT插件。 6、Cygwin(最好是最新版)。 7、Python2.7。 8、Cocos2d-x-2.2.5。 9、一个cocos2d-x游戏项目(airplaneward.rar这个源码不能给)。 10、Iconv字库(见附件iconv.rar,附件超过2M了,不能上传,有需要的朋友Q我)。 第一步:将airplaneward.rar解压到Cocos2d-x-2.2.5/projects目录下。 第二步:将iconv.rar解压到Cocos2d-x-2.2.5目录下。 第三步:新建Android.mk文件到解压后的iconv中,代码如下: LOCAL_PATH:=$(callmy-dir) #libiconv.so include$(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:=iconv_static LOCAL_MODULE_FILENAME:=libiconv LOCAL_CFLAGS:=-Wno-multichar -DAndroid -DLIBDIR="c" -DBUILDING_LIBICONV -DIN_LIBRARY LOCAL_SRC_FILES:=libcharset/lib/localcharset.c lib/iconv.c lib/relocatable.c LOCAL_C_INCLUDES+=$(LOCAL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/libcharset $(LOCAL_PATH)/lib $(LOCAL_PATH)/libcharset/include $(LOCAL_PATH)/srclib
include$(BUILD_STATIC_LIBRARY) 第四步:打开Eclipse,导入依赖工程:cocos2d-x-2.2.5cocos2dxplatformandroidjava。 第五步:将airplaneward目录下的android工程导入。 第六步:修改jni中的Android.mk,如下:。 LOCAL_MODULE:=cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME:=libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/HelloWorldScene.cpp ../../Classes/airplane.cpp ../../Classes/bullet.cpp ../../Classes/bomb.cpp ../../Classes/addPlane.cpp ../../Classes/prop.cpp ../../Classes/popupDialog.cpp ../../Classes/LogIn.cpp ../../Classes/gameover.cpp LOCAL_C_INCLUDES+=$(LOCAL_PATH)/../../Classes LOCAL_C_INCLUDES+= $(LOCAL_PATH)/../../../../iconv/include $(LOCAL_PATH)/../../../../iconv/libcharset $(LOCAL_PATH)/../../../../iconv/lib $(LOCAL_PATH)/../../../../iconv/libcharset/include $(LOCAL_PATH)/../../../../iconv/srclib $(LOCAL_PATH)/../../../../iconv LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=cocos2dx_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=cocosdenshion_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=box2d_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=chipmunk_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=cocos_extension_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=iconv_static include$(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(callimport-add-path,D:/cocos2d-x-2.2.5) $(callimport-module,cocos2dx) 第七步:配置工程中的参数。右键工程-->Properties-->Buliders-->选择右边窗口中的New_Builder,如图7-1(实际情况还得根据你导入的游戏工程): 双击这个“New_Bulider”,参考图7-2中的配置: 这里主要是对main标签作配置,其它标签可忽略或者根据你的喜好配置一下也行,我觉得没什么影响。 再接着,把C/C++Builder也修改一下,如图7-3: 第八步:如果你的环境没有配置好的话,是不能顺利编译的。请检查你的NDK环境变量、Cocos2d-x环境变量以及Cygwihome用户名下的.bash_profile文件的修改,主要是添加两行代码: NDK_ROOT=/cygdrive/d/eclipse-java-indigo-win32/eclipse/android-ndk-r9 exportNDK_ROOT 上面的NDK_ROOT名字可自己取名,使用时名字一致即可。
第九步:Clean工程,等待编译出错吧!呵呵。因为每个人的实际环境不太一样,出错总是难免的,遇到错误不用着急,根据错误信息解决问题即可。其中印象最深的是报std有一个成员函数不可用,只要加个头文件就行,名字记不全了,是一个运算头文件,大家遇到错误的时候百度即可。
第十步:编译完成后,导出APK,完工!
如有疑问可联系QQ:250215260 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |