cocos2dx的fps stats如何更改位
发布时间:2020-12-14 19:23:08 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在CCDirector.m里面检查这个setGLDefaultValues函数,在这里修改 m_pFPSLabel-setPosition m_pFPSLabel-setAnchorPoint 原解决地址: http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-change-fps-position/1688 Hi,you need to add m_pFPSLabel~~setPosition); in CCDi
在CCDirector.m里面检查这个setGLDefaultValues函数,在这里修改 m_pFPSLabel->setPosition m_pFPSLabel->setAnchorPoint 原解决地址: http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-change-fps-position/1688 Hi,you need to add m_pFPSLabel~~>setPosition); in CCDirector::setGLDefaultValues function. And invoke m_pFPSLabel~~>visit() instead of m_pFPSLabel->draw() in CCDirector::showFPS(void) function.
这个只能设置单独fps的,cocos2dx v2有fps,update during time,以及渲染层数量三个,所以这样做比较麻烦 提供简单的方法: 找到direct类里面的createStatsLabel函数 在 CCSize contentSize = m_pDrawsLabel->getContentSize(); 下面加上CCPoint offsetPot = ccpAdd(CC_DIRECTOR_STATS_POSITION,ccp(0,m_obWinSizeInPoints.height-contentSize.height*3)); 并把底部的三个偏移CC_DIRECTOR_STATS_POSITION都替换成offsetPot左上角成功
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