cocos2dx工具整理
1.TexturePacker https://www.codeandweb.com/texturepacker 功能:把许多小图合并成大图,节省内存资源。还能使用脚本,进行批量处理。 相关文章:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/03/18/1988097.html
2.UI编辑 2.1 cocosbuilderhttps://github.com/cocos2d/CocosBuilder 个人使用较多,它在ui编辑和简单动画制作上很方便,而且cocos2dx也提供了支持。唯一的遗憾是现在已经不在更新了。 2.2 cocostudio http://cocosstudio.org/ 为触控开发的一个编辑器,使用不多。 2.3 tui-x https://github.com/LingJiJian/Tui-x 这个ui编辑器是基于flash插件,他可以把美术人员在flash中制作的ui界面直接导出使用,减少了一个拼ui的环节,能很好的提高效率,但我自己并没有实际使用过。
3.切片动画 dragonbone http://dragonbones.effecthub.com/
4.骨骼动画 spinehttp://zh.esotericsoftware.com/
5.瓦片地图工具 tiled maphttp://www.mapeditor.org/ (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |