【cocos2dx中Node类getParent和getChildByTag()】学习体会
发布时间:2020-12-14 19:21:33 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:参考http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d3/d82/classcocos2d_1_1_node.html 其中和child、parent有关的成员函数如下: Children and Parent virtual void addChild(Node*child) 添加一个子节点到容器内,z-order是0.更多... virtual void Node*chil
参考http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d3/d82/classcocos2d_1_1_node.html 其中和child、parent有关的成员函数如下:
具体怎么用我也在学习中。但是比较有用的就是通过此,你可以调用节点(Node),一个游戏中的节点树任意一点Node对象都可以通过此方法获得,方便游戏开发。 举个例子 比如一个跑酷游戏scene有三个layer(动画,背景,分数)其中动画layer状态改变了,逻辑上要求另一个分数layer做出相应改变,通过child和parent方法就可以很快速定位到分数layer。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |