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Cocos2d-X 学习笔记 21 CCLayer响应手机按键

发布时间:2020-12-14 19:20:19 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:CClayer继承了CCKeypadDelegate类,所以我们继承CClayer,来重写其中CCKeypadDelegate的两个函数: class CC_DLL CCKeypadDelegate { public: // The back key clicked virtual void keyBackClicked() {} // The menu key clicked. only available on wophon

CClayer继承了CCKeypadDelegate类,所以我们继承CClayer,来重写其中CCKeypadDelegate的两个函数:


class CC_DLL CCKeypadDelegate
{
public:
// The back key clicked
virtual void keyBackClicked() {}


// The menu key clicked. only available on wophone & android
virtual void keyMenuClicked() {};
};




在Cocos2dx的CCLayer'类中,我们可以看到其中有一个bool m_bKeypadEnabled;变量,此变量用来控制是否接受用户的按键响应,CCLayer中有一个函数:


/// isKeypadEnabled setter
void CCLayer::setKeypadEnabled(bool enabled)
{
if (enabled != m_bKeypadEnabled)
{
m_bKeypadEnabled = enabled;


if (m_bRunning)
{
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
if (enabled)
{
pDirector->getKeypadDispatcher()->addDelegate(this);
}
else
{
pDirector->getKeypadDispatcher()->removeDelegate(this);
}
}
}
}

可以看出,在CCDirector类中有一个 CCKeypadDispatcher对象的定义。

/** CCKeypadDispatcher associated with this director
@since v2.0
*/
CC_PROPERTY(CCKeypadDispatcher*,m_pKeypadDispatcher,KeypadDispatcher);

然后调用这个对象注册了一个delegate回调函数。所以当我们自定义的继承至CClayer中,我们只需要一句代码:

setKeypadEnabled();让后重写CCKeypadDelegate中的回调函数就可以实现自己响应的方法了。

(编辑:李大同)

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