cocos2dx各类继承结构
包含关系 CCDirector->CCScene->CCLayer->CCSprite->CCAction 继承关系 CCObject---CCAction(动作,控制图层运动,渐变,旋转) ---CCNode---CCScene ---CCLayer ---CCSprite ---CCMenu 引擎目录结构 cocos2dx :--------------------引擎的核心类,图形引擎在各平台的实现,包括了多平台程序入口的一致化处理 在cocos2d-x应用启动以后会创建一个opengl窗口用来实现图形绘制和事件处理 draw() 该方法绘制每一个node update() 该方法处理每一帧的逻辑变化 ccTouchesBegan() 处理用户的交互事件 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |