cocos2d_x 问题汇总
cocos2d_x 问题汇总
分类:cocos2d-x
2014-03-11 14:53
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cocos2d_x 问题汇总1.生成so文件时,报“No rule to make target”错误 解决方法:将.xxx[appname]proj.androidobjlocalarmeabiobjs中的文件全部删除即可 2.生成so文件时,报"multiple definition"错误 解决方法:检查Andriod.mk文件是否写了多遍同一个cpp文件 3.cocos2d_x 多线程头文件路径 在cocos2dx pthread.h的位置是在 include“pthread/pthread.h”这样再win32下的确可以编译但是要交叉编译到安卓的时候就出错了,原因是linux自带pthread但是路径pthread/pthread.h找不到。
解决方法:把include“pthread/pthread.h”改为include“pthread.h”即可通过编译。
4.Andriod 联网模块连不上网 解决方法:在AndroidManifest.xml文件中添加网络权限<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission> 5.移植屏幕自适应 解决方法:在方法bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中添加 pEGLView->setDesignResolutionSize(800,480,kResolutionExactFit); 800x400表示实际背景图片的大小 6.在进行Cocos2d-x开发Android游戏的时候,经常会遇到的一个问题就是返回键和菜单键的处理! 解决方法: 1.在layer中调用:
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7.cocos2dx API文档http://www.cocos2d-x.org/wiki/Reference 8.cocos2d-x字体描边CCRenderTextureglBlendFunc http://blog.sina.com.cn/s/blog_a502f1a30101hvh7.html 9.Jni完整教程 http://jiangwenfeng762.iteye.com/blog/1500131 10.Andriod相关内容 http://secyaher.blog.163.com/blog/static/3895577201111275423382/ 11.在Andriod线程中,使用handler句柄报错 必须添加Looper.prepare Looper.loop 12.Andrord sd文件存储 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name=android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> FILE *fp = fopen(/mnt/sdcard/xxx.xxx",rb+"); //此时就可以了,切记根目录前缀:/mnt/sdcard/ 指代sd卡的根目录 13.Tile map 绘制的地图有黑线 在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching方法中添加 pDirector->setProjection(kCCDirectorProjection2D); 最后添加即可 14.cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 到cocos2d-x-2.2.1移植 基本都一样,但proj.android中的main.cpp不一样了,需要注意 15.eclipse 移植cocos2d-x工程 报错: Program "bash" is not found in PATH 1、把cygwin/bin加入系统环境变量Path下 2、右击工程-->properties-->C/C++ Build 确认右边视图选项Build command:ndk-build 3、右击工程-->properties-->C/C++ Build -->ToolChain Edit 16.cocoStudio 的UI编辑器内存泄露,添加代码
17.CCClippingNode 不工作
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