cocos2dx 场景的切换
我们知道cocos2dx中可以由多个场景组成,那么我是如何来切换场景的呢 首先我们先新建一个新的场景类,我推荐的方式是,在你工程的目录中找到一个classes的文件夹,里面有AppDelegate.cpp和AppDelegate.h还有HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.h,我们需要做的就是把HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.h复制在当前文件夹下,然后把HelloWorldScene中一些东西修改 例如我要新建一个GameScene的类 修改如下: 在GameScene.h中把 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ 改为 #ifndef __GAMESCENE_SCENE_H__ #define __GAMESCENE_SCENE_H__ GameScene.h的public里面把 CREATE_FUNC(HelloWorld); 改为 CREATE_FUNC(GameScene); 在GameScene.cpp中 把 #include "HelloWorldScene.h" 改为 #include "GameScene.h" 总之就是把所有HelloWorld的全都改为GameScene 最后那些HelloWorld全部成员函数还要继续用的就保留,不需要的就删除,这样我们就新建一个类了 然后我们在原本HelloWorld场景中设置一个按钮,在按钮响应的事件里面添加这一句代码: CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(0.6f,GameScene::scene())); 然后我们在HelloWorld中按下按钮我们就能切换到GameScene的场景中去了 现在我们就可以完成游戏开始界面和游戏场景的切换了 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |