ios – Swift连续旋转动画不是那么连续
发布时间:2020-12-14 19:00:55 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:这是我的代码.意图是连续旋转名为swirls [l]的UI ImageView.但是,每个旋转开始/结束之间会有一个小的暂停.我已经完成了每一个动画教程,但无法弄清楚错误是什么? let fullRotation = CGFloat(M_PI * 2) let duration = 2.0 let delay = 0.0 let options = UI
这是我的代码.意图是连续旋转名为swirls [l]的UI
ImageView.但是,每个旋转开始/结束之间会有一个小的暂停.我已经完成了每一个动画教程,但无法弄清楚错误是什么?
let fullRotation = CGFloat(M_PI * 2) let duration = 2.0 let delay = 0.0 let options = UIViewKeyframeAnimationOptions.Repeat | UIViewKeyframeAnimationOptions.CalculationModeLinear UIView.animateKeyframesWithDuration(duration,delay: delay,options: options,animations: { UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0,relativeDuration: 1/3,animations: { swirls[l].transform = CGAffineTransformMakeRotation(1/3 * fullRotation) }) UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(1/3,animations: { swirls[l].transform = CGAffineTransformMakeRotation(2/3 * fullRotation) }) UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(2/3,animations: { swirls[l].transform = CGAffineTransformMakeRotation(3/3 * fullRotation) }) },completion: {finished in }) 编辑:我看到有人建议先前的解决方案可用,但它不能用于连续不间断的旋转.对我有用的唯一技巧是我在下面选择的答案.谢谢 解决方法
我不确定你的代码有什么问题,但我用这种方法实现了连续旋转,
@IBAction func rotateView(sender: UIButton) { UIView.animateWithDuration(0.5,delay: 0,options: .CurveLinear,animations: { () -> Void in self.spinningView.transform = CGAffineTransformRotate(self.spinningView.transform,CGFloat(M_PI_2)) }) { (finished) -> Void in self.rotateView(sender) } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |