Cocos2d-x中使用第三方so库
项目中如果使用到第三方的SDK,大多数是以.so动态共享库的文件打包给我们使用,如何使用他们,见下面分析。 1、获得库文件
拷贝到该文件夹下。
2、使用库文件
include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := xxx LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libxxx.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) LOCAL_SHARED_LIBRARIES := xxx
<span style="background-color: rgb(0,204);">static { System.loadLibrary("XXX"); System.loadLibrary("cocos2dcpp"); } </span> 3、编译
4、万普例子
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := uninstall //第一步 LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libuninstall.so //第二步 include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) //第三步 include $(CLEAR_VARS) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp //<span style="background-color: rgb(0,204);">将引用的库加上cpp源文件共同打包出libcocos2dcpp库 </span> LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/HelloWorldScene.cpp ../../Classes/WapsAd.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos_extension_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SHARED_LIBRARIES := uninstall //第四步 $(call import-module,.) $(call import-module,audio/android) $(call import-module,Box2D) $(call import-module,editor-support/cocostudio) $(call import-module,extensions) # $(call import-module,Box2D) # $(call import-module,editor-support/cocosbuilder) # $(call import-module,editor-support/spine) # $(call import-module,editor-support/cocostudio) # $(call import-module,network) # $(call import-module,extensions) 在主java文件中找到System.loadLibrary("cocos2dcpp");这句,然后在下面同样添上你要加载的三方库名称即可。貌似默认不指明的话,会到系统路径下去找so文件(没有root或system的权限,无权对这个文件夹操作),这几个so按道理是会装到data/appname/lib目录下的。 加载顺序
这里有个问题要尤其注意,就是这些动态库的加载顺序,
一定要放到libcocos2dcpp前加载,否则在载入libcocos2dcpp时,会因为没有之前这两个依赖的动态库而报错,报的就是对应的动态库木有载入。
Android可行加载第三方库文档,转载自:http://blog.csdn.net/smfwuxiao/article/details/8523479
Android NDK r5 开始支持预编译库(动态库和静态库),即程序能使用库的预编译版本。 该特性可用于以下两方面: 1)向第三方NDK开发人员发布你的共享库而不用提供源码。2)使用一个提前编译好的库(预编译库)来加速编译过程。 本文说明该特性如何工作。 I. 声明一个预编译库的模块对于Android编译工具而言,每个预编译库必须声明为一个独立的模块。这里举一个例子,假设 libfoo.so 文件与 Android.mk 位于同一个目录:
1. 给该模块取一个名字(这里是 foo-prebuilt)。这个名字不需要与预编译库自身的名字相同。 2. 将 LOCAL_SRC_FILES 指定为你要提供的共享库的路径。通常,该路径是相对于 LOCAL_PATH 的路径。注意:必须保证共享库ABI的兼容性。 3. 如果你的库是共享库,则包含 PREBUILT_SHARED_LIBRARY 而不是 BUILD_SHARED_LIBRARY;如果是静态库,则包含 PREBUILT_STATIC_LIBRARY。 预编译模块不需要编译。该预编译模块会被拷贝到 $PROJECT/obj/local 下面,还会被拷贝到 $PROJECT/libs/<abi> 下面(这里的库被strip过)。 II. 在其他模块中引用这个预编译库在依赖该预编译库的模块对应的Android.mk中,将预编译库的名字(前面取的)加入到 LOCAL_STATIC_LIBRARIES 或 LOCAL_SHARED_LIBRARIES 声明中。例如,一个使用上面libfoo.so的简单例子如下:
III. 将预编译库的头文件导出
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