cocos2dx编译android注意事项
最近在弄一个cocos2dx项目时,编译android版本遇到一些问题,特总结如下,已帮助其他朋友:
本人开发环境如下: cocos2dx version:cocos2dx3.2 os:win7
1、如果你只是用到了基本的cocos2dx的功能,基本上不用看本教程,直接安装官方的指导课程即可。 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7-with-eclipse/zh.md
2、如果你的项目里用到了cocostudio,或者其他方面的库支持的话,会遇到undifined references 类似的错误,分2种情况:
1> 未定义的是cocos2dx引擎中的类或者变量,此时需要在your project/cocos2d/cocos/android.mk LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH) 在这里增加你引用cocos2dx引擎里其他库支持。
2> 未定义的自己实现的类,此时需要在your project/proj.android/jni/android.mk LOCAL_SRC_FILES := 在这里添加自己实现的类
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static 在自己项目里引用的其他库,把前面的#注释去掉,以引用该库
# $(call import-module,Box2D) 与上面配合处理
3、 在eclipse里,AppActivity.java会报错,那是因为cocos2dx java src没有导入 修改java build path yourprojectcocos2dcocos2dplatformandroidjavasrc改为 yourprojectcocos2dcocosplatformandroidjavasrc (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |