COCOS2D-X Lua面向对象编程
发布时间:2020-12-14 19:16:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:上次有个同学问我,说lua太简单了,没有什么结构,也不好做面向对象编程。其实可以这样说,Lua中的table就是一个对象。 下面我一点一点介绍Lua的面向对象编程。 一、对象的方法函数: [cpp] view plain copy Hero={attack=100} functionHero.skill(addAttack
上次有个同学问我,说lua太简单了,没有什么结构,也不好做面向对象编程。其实可以这样说,Lua中的table就是一个对象。 下面我一点一点介绍Lua的面向对象编程。 一、对象的方法函数:
上面的先创建了一个函数,并调用该函数。 仔细的同学可能发现了,调用函数的时候使用了全局Hero。我在上一篇细节介绍中提过,Lua尽量减少全局变量的使用。而且这里也有风险,一不小心修改了Hero,可能Hero就不能正常工作了。 那么联想到上一篇写到的local temA = A,有人可能想到了这样修改上面的函数调用: copy
这样也是错误的。因为Hero已经为nil了。 正确的如何修改呢?我们可以使用this/self 来实现: copy
OK,这下可以了,但是self每次需要自己传,看着就麻烦,其实Lua也可以隐性调用self,我们在修改下: copy
请注意上面 : 的使用,冒号可以在方法中添加一个额外的隐藏参数。 上面其实也看到了Hero.skill() 和Hero:skill()的区别。 二、类,将table作为自己的元表 例如上面的Hero例子,我们修改下: copy
创建一个新英雄的时候,oneHero将Hero设置为自己的元表,当oneHero:skill(10)的时候,在table oneHero中查找skill,没有找到后,会进一步搜索元表的__index。 所以等价于:getmetatable(oneHero).__index.skill(oneHero,10) 而getmetatable(oneHero) 是Hero,Hero.__index还是Hero 所以等价于Hero.skill(oneHero,10) 三、继承 例如: copy
每个对象没有的方法都会去父类中查找(这里理解为父类),所以如果某个对象需要一些新的属性方法,只需要在该对象中实现就可以了。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |