quick-cocos2dx的addNodeEventListener事件
发布时间:2020-12-14 19:16:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:精灵也可以接收触摸的。 localsp=display.newSprite( "HelloWorld.png" ,display.cx,display.cy) --layer:addChild(sp) self:addChild(sp) sp:setTouchEnabled( true ) sp:setTouchSwallowEnabled( false ) sp:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE) sp:ad
精灵也可以接收触摸的。 localsp=display.newSprite(
--layer:addChild(sp)
self:addChild(sp)
sp:setTouchEnabled(
true
)
sp:setTouchSwallowEnabled(
false
)
sp:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE)
sp:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,function(event)
if
event.name==
"began"
then
print(
"spbegan"
)
elseifevent.name==
"moved"
then
print(
"spmoved"
)
elseifevent.name==
"ended"
then
print(
"spended"
)
end
return
true
end)
cc.NODE_TOUVH_EVENT为开启触摸,一定要加上setTouchEnabled
cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT,后面侦听的函数为每帧调用,
比如:
self:addNodeEventListener(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT,
但是帧事件必须有:self:scheduleUpdate(),addNodeEventListener绑定的函数可以是handle(self,self.update)
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |