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使用cocos2d-x时在ios上设置竖屏

发布时间:2020-12-14 19:16:12 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:span style="font-family: 微软雅黑,宋体; background-color: rgb(255,255,255);"原文转自:http://blog.csdn.net/tspangle/article/details/23847893/span span style="font-family: 微软雅黑,255);"使用cocos2d-x创建一个ios项目后,在模拟器中运行时,默

<span style="font-family: 微软雅黑,宋体; background-color: rgb(255,255,255);">原文转自:http://blog.csdn.net/tspangle/article/details/23847893</span>
<span style="font-family: 微软雅黑,255);">使用cocos2d-x创建一个ios项目后,在模拟器中运行时,默认是竖屏的,如果需要设置成横屏,</span><span style="font-family: 微软雅黑,宋体; font-size: 10pt; padding: 0px; margin: 0px; line-height: 1.5;">需要改掉三个地方:</span>

1、修改RootViewController.mm文件中的两个地方:

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
    return UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation );
}

// For ios6,use supportedInterfaceOrientations & shouldAutorotate instead
- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{
#ifdef __IPHONE_6_0
    //return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
   return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
    //return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
#endif
}

另外还要改一个地方,在xcode5上:


用xcode 4.x的长这样!

(编辑:李大同)

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