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cocos2dx 3.1.1中EaseRateAction动作类的变化

发布时间:2020-12-14 19:15:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在学习action繁多的动作类中,Action Ease 是一个特殊的动作。 ActionEase及其的派生类和Speed 类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动 ,可以起到逼真的效果! 在cc 2.x,EaseRateAction这个类, 让目标动作设置速率,创建如下: CCActionInterval*move=

在学习action繁多的动作类中,ActionEase是一个特殊的动作。ActionEase及其的派生类和Speed 类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动,可以起到逼真的效果!

在cc 2.x,EaseRateAction这个类,让目标动作设置速率,创建如下:

CCActionInterval*move=CCMoveTo::create(5,ccp(300,100));

CCActionInterval*easeRateAction=CCEaseRateAction::create(move,3)

sp->runAction(easeRateAction);


但是在 3.x后,EaseRateAction这个类没有create函数了。无法创建这个动作实例了,它变成了一个基类,派生出EaseIn,EaSEOut,EaseInOut三个类,继承如下

EaseRateAction只给三个派生类public了两个函数:setRate(),getRate(),分别是设置速率和得到速率,没其他作用了,可以看出EaseRateAction在3.x后只是作为一个简单的基类,它自己无法创建动作实例!

(编辑:李大同)

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