Cocos手游录制插件:cocos-plugin
Cocos手游录制插件:cocos-pluginTestinlab2014-10-29 13:42:27153 次阅读 Cocos手游录制插件,用于添加Testin手游自动化测试支持,支持cocos 2d-x和cocos 2d-js全版本游戏引擎,包括cocos 2d-x 2.x、cocos 2d-x 3.x、cocos 2d-js 3.x。 下载 使用github工具,或者在命令行clone本项目到本地电脑
拷贝代码 将下载内容中的testin目录,复制到cocos 2d-x或cocos 2d-js引擎安装目录的external目录下;如果是使用了cocos 2d-x或cocos 2d-js 3.x版本引擎自动生成的项目,需要将testin目录拷贝至项目的相应子目录中。 cocos 2d-x 2.x版本 将testin目录复制到{cocos2d-x安装目录}/external/下 cocos 2d-x 3.x版本
cocos2d-js 3.x版本
添加代码支持 在游戏初始化的代码中添加testin手游支持,并修改make文件。 添加头文件 增加代码行 在初始化成功的代码位置(如AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching()函数的最后),添加如下代码行: 修改make文件 修改proj.android/jni目录下的Android.mk文件(暂时只支持Android),增加如下两行:
现在可以编译你的游戏代码了,已经为你的游戏添加Testin手游自动化测试支持! 常见问题
在make文件中添加头文件查找路径,将存放远吗testin目录的位置(external目录)添加到LOCAL_C_INCLUDES变量中,例如
需要在编译时添加cocos extension模块
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