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如何在iPhone上生成Perlin Noise

发布时间:2020-12-14 18:57:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我想在iPhone上创建一个动画的perlin噪音,所以我最终可以这样做: http://dl.dropbox.com/u/1977230/example.png 我看了看,但找不到任何类似或实际显示Perlin噪音的方法. 我被告知要看OpenGL ES,但即使是搜索Perlin噪音或熔岩/等离子效应的例子也不会产生任
我想在iPhone上创建一个动画的perlin噪音,所以我最终可以这样做: http://dl.dropbox.com/u/1977230/example.png

我看了看,但找不到任何类似或实际显示Perlin噪音的方法.

我被告知要看OpenGL ES,但即使是搜索Perlin噪音或熔岩/等离子效应的例子也不会产生任何结果.

我真的很感激这方面的一些帮助.

多谢你们,
安德烈

解决方法

好吧,首先研究Perlin Noise算法本身. http://en.wikipedia.org/wiki/Perlin_noise看起来是最好的起飞地点.

一旦你获得了你的这种效果的RGBA数据,就会开始讨厌.

基本上有两种选择.

>创建一个UIView子类并覆盖draw:(CGRect)方法.明智地使用Converting RGB data into a bitmap in Objective-C++ Cocoa从您的数据创建CGImage,并将该图像绘制到绘图中的当前上下文.

CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(),<#CGRect rect#>,<#CGImageRef image#>);

如果这是静止图像,你没问题.如果它是动画,这可能不是最好的解决方案.
>熟悉iPhone上的OpenGL ES.
iPhone SDK的OpenGL ES示例是一个很好的起点.
研究纹理映射.熟悉glTexImage2D后,使用它来加载图像.

该示例可以通过以下方式轻松扩展:

有这些定义:

GLuint spriteTexture;
  GLubyte *spriteData;  // the perlin noise will be here
  size_t    width,height;

然后在ESRenderer init方法中为纹理创建空间:

- (id) init { ....
width = 512;  // make sure the texture size is the power of 2
height = 512;

glGenTextures(1,&spriteTexture);       
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,spriteTexture);        
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,GL_RGBA,width,height,GL_UNSIGNED_BYTE,spriteData);       
//free(spriteData); // free this if not used any more
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);   
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

如果定期更新噪声,请在render方法中更新纹理

- (void) render { .....
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,spriteTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,spriteData);

啊,我想念好的旧视频是在$A000天:)

(编辑:李大同)

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