认识cocos2d_x安装目录
认识Cocos2d_x cocos2d-x是cocos2d的C++移植版,通过c++的重新编写,使得cocos2d可以用在不同的平台上。支持多平台的2D手机游戏引擎,使用C++开发,最新版本V3.2RC0,基于OpenGLES,基于Cocos2d-iphone,支持WOPhone,iOS4.1,Android2.1及更高版本,WindowsXP&Windows7,WindowsPhone8. 主要功能 流程控制(Flowcontrol):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制 精灵(Sprites):快速而方便的精灵 动作(Actions):告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多 特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多 平面地图(TiledMaps):支持包括矩形和六边形平面地图 转换(Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景 菜单(Menus):创建内部菜单 文本渲染(TextRendering):支持标签和HTML标签动作 文档(Documents):编程指南+API参考+视频教学+很多教你如何使用的简单测试例子 BSD许可:尽管用就是了 基于Pyglet:没有外部的依赖 基于OpenGL:支持硬件加速
Cocos2d_x目录的结构介绍 Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件 Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件 cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分源文件 CocosDenshion:声音模块相关源文件 Debug.win32:在Windows上调试输出目录 Doxygen:生成doxygen项目文档时需要的配置文件 HelloLua:在游戏中使用lua的示例代码 HelloWorld:测试代码helloworld Js:cocos2d-xjs脚本支持源码目录 Licenses:许可文件存放目录 Lua:脚本语言lua支持的相关源文件 Template:包括编译iOS和Android等平台开发时需要的配置文件 Testjs:cocos2d-x引擎各平台js语言的api示例代码 Tests:cocos2d-x引擎所有api的示例代码 Tools:包括"tolua的配置文件"和“xcode4的模板生成工具” build-win32.bat:编译cocos2d-x引擎的windwos项目脚本 cocos2d-win32.vc2008.sln:windows项目vs2008解决方案文件 cocos2d-win32.vc2010.sln:windows项目vs2010解决方案文件 create-android-project.bat:在windows上面创建android项目的脚本 create-android-project.sh:在linux上创建android的脚本 install-templates-msvc.bat:创建vs2010或vs2008的工程模板脚本 install-templates-xcode.sh:创建xcode工程模板的脚本 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |