Cocos2d-x3.3的的颜色混合BlendFunc
发布时间:2020-12-14 19:13:08 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:本节参考: http://www.jb51.cc/article/p-kxbrzgaj-vm.html 1、概念详解 “颜色混合”是指两种颜色的叠加,在新图片渲染到屏幕上的时候,将根据新图片的红、绿、蓝和透明度值与已加载屏幕上的图片 颜色信息重新融合。 1)源颜色:新图片成为源颜色 2)目标
本节参考:http://www.52php.cn/article/p-kxbrzgaj-vm.html 1、概念详解
颜色信息重新融合。
2、计算公式
假设:颜色信息的四个分量入下:(红、绿、蓝、透明度)
3、计算因子
4、使用方法
的,定义方式为:{'源因子','目标因子'},混合方式可用于精灵图片颜色信息的混合与叠加。
1)创建混合方式
2)静态常量(常用混合方式)
const BlendFunc BlendFunc::DISABLE = {GL_ONE,GL_ZERO}; const BlendFunc BlendFunc::ALPHA_PREMULTIPLIED = {GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA}; const BlendFunc BlendFunc::ALPHA_NON_PREMULTIPLIED = {GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA}; const BlendFunc BlendFunc::ADDITIVE = {GL_SRC_ALPHA,GL_ONE};3)混合方式举例 //目标图片,已存在于屏幕上 Sprite* sp1 = Sprite::create("red.jpg"); sp1->setPosition(mysize/3); this->addChild(sp1); //源图片,新图片 Sprite* sp2 = Sprite::create("green.jpg"); sp2->setPosition(mysize/3.0*2.0); this->addChild(sp2); //混合方式,新图片渲染时的混合方式 //{ 源因子,混合因子 } BlendFunc cbl = { GL_SRC_ALPHA,GL_ONE }; sp2->setBlendFunc(cbl); //4)测试
(1){GL_ONE,GL_ZERO}:效果:重叠部分绿色盖住红色
(2){GL_ZERO,GL_ONE}:效果:绿色消失
(3){GL_ONE,GL_ONE}:效果:颜色融合
(4){GL_SRC_ALPHA,GL_ONE}:比较常用,源颜色的透明度影响融合颜色
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