quick-cocos2d-x 创建自定义lua绑定c++类
内容主要参考 “在quick-cocos2d-x中添加自定义的类给lua使用” (http://www.codeo4.cn/archives/746) 1. quick-coco2d-x 使用 tolua++ 来简化lua绑定c++类操作,mac下用到了 /usr/local/bin/tolua++ ,可以把bin/mac下的可执行程序复制过去,省得编译安装了。 2. 在lib/cocos2dx_extra/extra 下创建目录并实现c++类,例如 mylib/foo.h mylib/foo.cpp 3. 修改/lib/cocos2dx_extra/extra/luabinding/cocos2dx_extra_luabinding.tolua ,在开头加入 $#include "mylib/foo.h" 在文件尾部加入类定义,遵循以下原则: 1) enum keeps the same 4. 执行 lib/cocos2dx_extra/extra/luabinding/build.sh 生成类的lua绑定类,就是/lib/cocos2dx_extra/extra/luabinding/cocos2dx_extra_luabinding.cpp,正常应该在文件里看到foo类 5. 如果是Android项目,修改 lib/cocos2dx_extra/proj.android/Android.mk 在LOCAL_SRC_FILES 里加入源文件 ( ../extra/mylib/foo.cpp ) 如果用到第三方库,加入到LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 和$(call import-module,libxxx) 6. 编译项目 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |