cocos2dx【Scene场景过度效果】
发布时间:2020-12-14 19:12:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:auto scene = WelcomeScene::create();TransitionScene *transition = TransitionFade::create(1,scene);Director::getInstance()-replaceScene(transition);// CCTransitionJumpZoom// 作用: 创建一个跳动的过渡动画// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切
auto scene = WelcomeScene::create(); TransitionScene *transition = TransitionFade::create(1,scene); Director::getInstance()->replaceScene(transition); // CCTransitionJumpZoom // 作用: 创建一个跳动的过渡动画 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 transition = CCTransitionJumpZoom ::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionProgressRadialCCW // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 transition = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionProgressRadialCW // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 transition = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionProgressHorizontal // 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 transition = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionProgressVertical // 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 transition = CCTransitionProgressVertical::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionProgressInOut // 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 transition = CCTransitionProgressInOut::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionProgressOutIn // 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 transition = CCTransitionProgressOutIn::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionCrossFade // 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 transition = CCTransitionCrossFade::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionPageTurn // 作用:创建一个翻页的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:是否逆向翻页 transition = CCTransitionPageTurn::create(t,scene,false); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionFadeTR // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 transition =CCTransitionFadeTR::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionFadeBL // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 transition = CCTransitionFadeBL::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionFadeUp // 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 transition= CCTransitionFadeUp::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene); // CCTransitionFadeDown // 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 transition = CCTransitionFadeDown::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionTurnOffTiles // 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 transition= CCTransitionTurnOffTiles::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionSplitRows // 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 transition = CCTransitionSplitRows::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionSplitCols // 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 transition = CCTransitionSplitCols::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionFade // 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:目标颜色 transition= CCTransitionFade::create(t,ccc3(255,0)); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionFlipX // 作用:创建一个x轴反转的切换动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver transition = CCTransitionFlipX::create(t,TransitionScene::Orientation::RIGHT_OVER); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionFlipY // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 transition = CCTransitionFlipY::create(t,TransitionScene::Orientation::DOWN_OVER); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionFlipAngular // 作用:创建一个带有反转角切换动画 // // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 transition = CCTransitionFlipAngular::create(t,TransitionScene::Orientation::LEFT_OVER); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionZoomFlipX // 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 transition = CCTransitionZoomFlipX::create(t,TransitionScene::Orientation::LEFT_OVER); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionZoomFlipY // 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 transition = CCTransitionZoomFlipY::create(t,TransitionScene::Orientation::LEFT_OVER); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionZoomFlipAngular // 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 transition = CCTransitionZoomFlipAngular::create(t,TransitionScene::Orientation::LEFT_OVER); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionShrinkGrow // 创建一个放缩交替的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 transition = CCTransitionShrinkGrow::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionRotoZoom // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 transition = CCTransitionRotoZoom::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionMoveInL // 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 transition = CCTransitionMoveInL::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionMoveInR // 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 transition = CCTransitionMoveInR::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionMoveInB // 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 transition = CCTransitionMoveInB::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionMoveInT // 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 transition = CCTransitionMoveInT::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionSlideInL // 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 transition =CCTransitionSlideInL::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionSlideInR // 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 transition =CCTransitionSlideInR::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionSlideInT // 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 transition =CCTransitionSlideInT::create(t,scene); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transition); // CCTransitionSlideInB // 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 transition = CCTransitionSlideInB::create(t,scene); Director::getInstance()->replaceScene(transition); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |