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Cocos2d-X 学习笔记 15 cocos2dx之CCUserDefault及其数据进行加

发布时间:2020-12-14 19:11:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:CCUserDefault是Cocos2d-x引擎提供的持久化方案,其作用是存储所有游戏通用的用户配置信息,例如音乐和音效配置等。为了方便起见,有时我们也可以用CCUserDefault来存储金币数目这种简单的数据项。 ? CCUserDefault可以看做一个永久存储的字典,本质是一个XM
CCUserDefault是Cocos2d-x引擎提供的持久化方案,其作用是存储所有游戏通用的用户配置信息,例如音乐和音效配置等。为了方便起见,有时我们也可以用CCUserDefault来存储金币数目这种简单的数据项。

? CCUserDefault可以看做一个永久存储的字典,本质是一个XML文件,将每个键及其对应的值以节点的形式存储到外存中。值只支持int和float等基本类型.

[cpp] view plain copy
  1. CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("exit",true);
  2. panstyle="color:#ff0000;">CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();</span>//这行一定要加上,不然下次启动游戏的时候,该数据就没有保存。
  3. boolbexit=CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("exit");

这里要注意, CCUserDefault中有个 flush()的函数,这个用来将数据写入xml文件中,也就是说当你使用setXX的一些函数后记得提交(调用一下flush函数)

XML的一个很严重的问题是明文存储,存储在外部的数据一旦被截获,就将直接暴露在攻击者面前,小则篡改用户数据,大则泄露用户隐私信息。因此,对存储在文件中的信息加密不可忽视。
? 幸运的是,前面我们已经设计好了序列化和反序列化过程,只要在其中加入合适的加密和解密算法,即可保证我们的数据不会被轻易窃取。这里我们只使用一个简单的编码轮换来加密,相关代码如下:


    voidencode(string&str)
  1. {
  2. for(inti=0;i<str.length();i++){
  3. intch=str[i];
  4. ch=0xff&(((ch&(1<<7))>>7)&(ch<<1));
  5. str[i]=ch;
  6. }
  7. }
  8. voiddecode(string&str)
  9. inti=0;i<str.length();i++){
  10. intch=str[i];
  11. ch=0xff&(((ch&(1))<<7)&(ch>>1));
  12. str[i]=ch;
  13. }

(编辑:李大同)

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