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cocos2dx游戏优化方向

发布时间:2020-12-14 19:11:01 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:优化方向: 一、引擎底层优化:cocos2dx版本选择 二、纹理优化:png格式,一个像素4字节 1.二的幂次方拼图:由于底层的opengl是按二的幂次方申请内存的,然后再吧这个图片存在内存中,如果 一个480*480*4的图片要存入内存,那么它的实际占用内存是512*512*4。
优化方向:
一、引擎底层优化:cocos2dx版本选择

二、纹理优化:png格式,一个像素4字节
1.二的幂次方拼图:由于底层的opengl是按二的幂次方申请内存的,然后再吧这个图片存在内存中,如果
一个480*480*4的图片要存入内存,那么它的实际占用内存是512*512*4。所以为节约内存,我们的图片大小
最好按二的幂次方制作(拼图法)。
2.色深优化:颜色模式的转换等
每个像素的深度由:A8R8G8B8转换为A1R5G5B5或者ARGB4444等,这样一个像素占的大小就由32位变成了16位
3.图片压缩格式:在IOS上的PowerVR显示芯片可以直接读取PVR格式的图片,效率更高!PVR格式其实就是A1R5G5B5模式
4.骨骼动画:cocos2dx2.03已经开始支持骨骼动画,cososbuilder2.1及之后的版本都可支持骨骼动画编辑。
RGB565图片常用于背景图和用户控件图。

三、渲染优化
1.精灵表方式:CCSpriteBatchNode

四、资源缓存
1.精灵帧缓存:CCSpriteFrameCache
2.纹理缓存:CCTextureCache
将不用的资源移出缓存,减少手机负荷

五、内存池:在游戏启动时申请一块大的内存,以后所有的资源占用空间都从该内存池中分配。避免了频繁申请和释放资源引起的
内存碎片化。内存池中的资源释放时只需要做个标记,后来加载的资源直接覆盖这片内存即可。

(编辑:李大同)

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