【COCOS2DX-游戏开发之三四】cocos2dx 3.0 TableView特殊用法:滚
发布时间:2020-12-14 19:10:46 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2dx 3.0版本TableView拍生自ScrollView,常用来做滚动列表,有几种特殊用法,不知道大家用到过没 要求: 1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才能选中 很简单,在TableView的delegate函数中,通过isTouchMoved()函数来判断 void WeaponSelectLayer::t
cocos2dx 3.0版本TableView拍生自ScrollView,常用来做滚动列表,有几种特殊用法,不知道大家用到过没 要求: 1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才能选中 很简单,在TableView的delegate函数中,通过isTouchMoved()函数来判断 void WeaponSelectLayer::tableCellUnhighlight(cocos2d::extension::TableView* table,cocos2d::extension::TableViewCell* cell)
{
if (table->isTouchMoved()) {
return;
}
//TODO:Select item.
}
void WeaponSelectLayer::scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::ScrollView* view)
{
Point off = view->getContentOffset();
if (off.y < view->minContainerOffset().y) {
view->setContentOffset(Point(off.x,view->minContainerOffset().y));
}
if (off.y > view->maxContainerOffset().y) {
view->setContentOffset(Point(off.x,view->maxContainerOffset().y));
}
}
这种方法有个BUG,当你提供的TableCell不能填充满整个TableVIew的时候,会出现递归死循环,但是保证能填充满整个TableView的时候,整个方法还是可以的,如果大家有更好的办法,洗耳恭听原文:http://www.tuicool.com/articles/yy26jm 原文 http://www.52php.cn/article/p-mfnsxfmp-xy.html (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |