分类: cocos2d-x
发布时间:2020-12-14 19:10:32 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2d-x-3.2 如何创建新工程 1.在cocos2d-x-3.2运行python命令 python setup.py //它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加 COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT' NDK_ROOT = 'NDK_ROOT' ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROI
cocos2d-x-3.2 如何创建新工程1.在cocos2d-x-3.2运行python命令 python setup.py//它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加 COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT' NDK_ROOT = 'NDK_ROOT' ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROID_SDK_ROOT' ANT_ROOT = 'ANT_ROOT' //如果你已经将COCOS_CONSOLE_ROOT = "COCOS_CONSOLE_ROOT'加入到了你的环境变量中,也就是说你运行了 setup.py 2.那么直接运行下面命令 cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d e:/MyCompany MyGame: name of your project -p com.MyCompany.MyGame: package name for android -l cpp: programming language used for the project,valid value is cppand lua -d e:/MyCompany: directory to hold your project cocos在cocos2d-x-3.2alpha0toolscocos2d-consolebin下 好了,恭喜你新的项目创建成功了!你会发现这个项目很大,编译后有0.98G,因为它把引擎也拷贝过来了,我想它这样做的好处是简化项目配置环境,也就是说不管谁拿到这个项目都可以跑起来,不需要重新去改项目的配置了,不过也有缺点,就是每次新建一个项目,就得把cocos2d库重新编译下,不过在编译过后,可以直接copy政企项目后改项目名和名改名即可。 3.制作新建项目工具 CreateProject.bat
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