cocos2d-x-lua工程的lua脚本加密
转自:http://www.cnblogs.com/mrblue/archive/2013/06/06/3122543.html 发现了一个很简单的方法,其实coco2dx已经给我们提供设置loader的方法。 注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->executeScriptFile是不调用loader的,只有require这种才会调用loader。也就是说你直接executeScriptFile("main.lua")这个脚本不能加密,main.lua里面require的才能加密
步骤如下: 1、实现自己的loader(参考int cocos2dx_lua_loader(lua_State *L)) #define CODE_MASK 250 extern "C" { int decode_lua_loader(lua_State *L) { std::string filename(luaL_checkstring(L,1)); size_t pos = filename.rfind(".lua"); if (pos != std::string::npos) { filename = filename.substr(0,pos); } pos = filename.find_first_of("."); while (pos != std::string::npos) { filename.replace(pos,1,"/"); pos = filename.find_first_of("."); } filename.append(".lua"); unsigned long codeBufferSize = 0; unsigned char* codeBuffer = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(filename.c_str(),"rb",&codeBufferSize); //-------------decode here for(int i=0; i<codeBufferSize; i++) { codeBuffer[i] ^= CODE_MASK; //xor decode } //------------- if (codeBuffer) { if (luaL_loadbuffer(L,(char*)codeBuffer,codeBufferSize,filename.c_str()) != 0) { luaL_error(L,"error loading module %s from file %s :nt%s",lua_tostring(L,1),filename.c_str(),-1)); } delete []codeBuffer; } else { CCLog("can not get file data of %s",filename.c_str()); } return 1; } } 2、添加loader
CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine); pEngine->addLuaLoader(decode_lua_loader);//add this 我在win32上测试通过 ----------------------------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------------------------- 发了这篇博客之后好多同学联系我,说感觉还是不太明白,那我再说清楚一些 前言部分 1、本文是以cocos2d-x-lua项目为例说明的。 2、我这里只说下我自己遇到的问题和解决方法,当大家也遇到时可以参考下。 3、我所使用的cocos2d-x版本是cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3,这个版本使用的是luajit,而不是源生的lua,luajit有很多好处。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 方法一: 这种其实并不是真正意义上的加密,而是用luajit把lua脚本编译成字节码(我之前实验过用luac编译出的字节码不能被luajit执行)。 1)编译luajit,这里并不是编译luajit的库,而是编译luajit的控制台程序,用作后面把lua脚本代码文件编译成字节码用。 cd到 coco2dx安装目录/scripting/lua/luajit/LuaJIT-2.0.1 2) 输入make(如果控台显示command not found,那就要先安装make,Mac作为UNIX系却没有提供make,需要打开xCode->xCode(菜单栏)->Open Developer Tool->More Developer Tools->注册/登陆AppID->选择你对应的Command Line Tool->下载安装) 这时会在src文件夹下生成可执行文件luajit(这b玩意我找了好久,根本找不到在哪生成的) 3) 有了luajit这个可执行文件,我们就可以拿它编译lua脚本了。 这时cd进src目录 输入./luajit -b hello1.lua hello1.out 这个hello1.lua应该是你要编译的源文件,必要时请带上路径。 注意:你不能把luajit这个可执行文件单独拿出来到别处去运行,因为在src里有些它需要依赖的东西,如果你想把luajit移地方,那你把(当前已经在src文件夹了)luajit、jit文件夹、好几个.dasc文件打个包,这样你就可以到其他的地方运行luajit了。 4)把这个hello1.out加到你工程里,就可以直接当成普通的脚本一样运行。 【严重注意】:如果你hello1.lua里面写了require "hello2"那你最好把hello2.lua的生成的文件也命名成hello2.lua,否则再执行hello1.lua的时候就找不到依赖的hello2.lua。当然你也可以require的文件写带后缀名的文件,但这我没有试验过行不行。 方法二: 方法二的前提是你不用luajit,而使用lua。 这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。 其实这种方法是因为我之前以为coco2dx用的lua,我在调试lua代码的时候发现的,当然也受到别的大神的启发。 先贴出一段代码
LUALIB_API int luaL_loadfile (lua_State *L,const char *filename) { LoadF lf; int status,readstatus; int c; int fnameindex = lua_gettop(L) + 1; /* index of filename on the stack */ lf.extraline = 0; if (filename == NULL) { lua_pushliteral(L,"=stdin"); lf.f = stdin; } else { lua_pushfstring(L,"@%s",filename); lf.f = fopen(filename,"r"); if (lf.f == NULL) return errfile(L,"open",fnameindex); } c = getc(lf.f); if (c == '#') { /* Unix exec. file? */ lf.extraline = 1; while ((c = getc(lf.f)) != EOF && c != 'n') ; /* skip first line */ if (c == 'n') c = getc(lf.f); } if (c == LUA_SIGNATURE[0] && filename) { /* binary file? */ lf.f = freopen(filename,lf.f); /* reopen in binary mode */ if (lf.f == NULL) return errfile(L,"reopen",fnameindex); /* skip eventual `#!...' */ while ((c = getc(lf.f)) != EOF && c != LUA_SIGNATURE[0]) ; lf.extraline = 0; } ungetc(c,lf.f); status = lua_load(L,getF,&lf,-1)); readstatus = ferror(lf.f); if (filename) fclose(lf.f); /* close file (even in case of errors) */ if (readstatus) { lua_settop(L,fnameindex); /* ignore results from `lua_load' */ return errfile(L,"read",fnameindex); } lua_remove(L,fnameindex); return status; } 每当要加载新的lua文件时都会调用luaL_loadfile,当走到status = lua_load (L, getF , lua_tostring 1 ))时就说明要从文件读取内容了,注意这里穿了一个参数getF,它其实是个函数指针,我们把这个贴出来
static const char *getF (lua_State *L,void *ud,size_t *size) { LoadF *lf = (LoadF *)ud; (void)L; if (lf->extraline) { lf->extraline = 0; *size = 1; return "n"; } if (feof(lf->f)) return NULL; *size = fread(lf->buff,sizeof(lf->buff),lf->f); return (*size > 0) ? lf->buff : NULL; } 这个函数走完了,lf->buff就有了脚本文件的内容,说道这俩大家就明白了把,我们可以在getF里搞点小动作,比如这样 #if 0 static const char *getF (lua_State *L,lf->f); return (*size > 0) ? lf->buff : NULL; } #else int DeCode(char *pBuffer,int nSize); static const char *getF (lua_State *L,size_t *size) { LoadF *lf = (LoadF *)ud; (void)L; if (lf->extraline) { lf->extraline = 0; *size = 1; return "n"; } if (feof(lf->f)) return NULL; *size = fread(lf->buff,lf->f); DeCode(lf->buff,*size); //decode file content return (*size > 0) ? lf->buff : NULL; } #endif 这样这个lua库编译是会通过,但是链接是不通过的,就需要我们在外面实现一下DeCode函数。 那我们写个测试程序 #include <stdlib.h> #include <fstream> #include <Windows.h> extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } using namespace std; #define CODE_MASK 250 //:) extern "C" { int EnCode(char *pBuffer,int nSize) { for (size_t i=0; i<nSize; i++) { pBuffer[i] ^= CODE_MASK; } return nSize; } int DeCode(char *pBuffer,int nSize) { return EnCode(pBuffer,nSize); } } string GetCodeFile(const char* file) { char * pBuffer = NULL; size_t nSize = 0; //read file FILE *fp = fopen(file,"rb"); fseek(fp,SEEK_END); nSize = ftell(fp); fseek(fp,SEEK_SET); pBuffer = new char[nSize]; nSize = fread(pBuffer,sizeof(char),nSize,fp); fclose(fp); //encode EnCode(pBuffer,nSize); //save file string str = file; str+=".out"; FILE *fpw = fopen(str.c_str(),"wb"); fwrite(pBuffer,fpw); fclose(fpw); //free memory delete pBuffer; return str; } int main(int argc,char* argv[]) { lua_State *L = lua_open(); luaL_openlibs(L); if (2==argc) { //do original file //luaL_dofile(L,argv[1]); //do code file luaL_dofile(L,GetCodeFile(argv[1]).c_str()); } system("PAUSE"); return 0; } 这种方法我自己测试可行的。怎么加密在你,我这只是说了个简单的异或加密解密, 需要注意的是:实际上我跟踪代码发现lua并不是一次性把整个文件全部加载,而是每次512的字节。也就是说如果你的文件很大的话,加载它是会多次调用getF (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |