cocos2d-x3.2游戏开发在mac os下配置android环境
android游戏环境设置: 一,搭建mac平台下cocos2d-x3.2的android环境需要项目 1,下载cocos2d-x3.2源码,解压源码。 2,java,python(mac自带), 3,xcode 6.0 4,adt(Eclipse android sdk) 5,android ndk r9以上。 6,ant
二,配置.bash_profile文件 1,找到目录:/users/jay/.bash_profile. 2,增加三个目录: (1)export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/lijie/Desktop/android/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk 增加后如下: # Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x
3,保存后用命令: (1)source .bash_projile (2)$echo $NDK_ROOT(三个任意一个,看看是否成功)
如果以上都没有问题。环境配的是最新的cocos2d-x3.2的环境了,可以adt中打开在xcode中编好的代码。后面再介绍一下怎么在ios打包成android的apk (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |