《实例妙解 Cocos2d-x 游戏开发》反馈勘误
发布时间:2020-12-14 19:08:41 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我的新书 《实例妙解 Cocos2d-x 游戏开发》已经上市了。 大家可以在书店或者网上购买: 部分购买地址: china-pub 当当网 京东 这个页面主要用于发布勘误。书中遇到了问题可以在csdn博客页面留言。 当然更好的方式是加QQ群:305889963 与大家交流讨论。 建议
我的新书 《实例妙解 Cocos2d-x 游戏开发》已经上市了。 大家可以在书店或者网上购买:
这个页面主要用于发布勘误。书中遇到了问题可以在csdn博客页面留言。 建议大家使用 Cocos2dx 3.2 版本。本书出版前,按照3.2版本更改过一个字符串转换函数。这个函数3.0与3.2有些不同,除此之外都没有影响。 钢琴师代码中 piano.json 大小写有误,这在win平台上能正常运行,但打Android包会引起崩溃,建议将代码中更改为 书中Github代码网址:https://github.com/fansongy/Example-of-Cocos2DX 第4章运行加载资源如果出现崩溃 需要注释掉 HelloWorldScene.cpp 中的49行代码 第32页打包用的Android.mk文件,在3.0版本是正确的;3.2版本需要删除下面这行代码: 第68页 第一行应改为:最后在init函数的末尾加入
> 第89页 添加数字标签后要注意:此处应将
> 第91页 代码中
> 第117页 代码中
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |