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Cocos中的HudLayer

发布时间:2020-12-14 19:07:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Hud定义 Hud表示界面,bing字典给出的例句有 We now have the proper name of the receipt in the quest's Hud . 我们现在在任务 界面 中的配方名称已经是正确的。 Complete thawing of the Siege HUD . 完成了围攻 界面 中的融合。 Hud用途 在游戏设计中,

Hud定义

Hud表示界面,bing字典给出的例句有
  1. We now have the proper name of the receipt in the quest's Hud. 我们现在在任务界面中的配方名称已经是正确的。
  2. Complete thawing of the Siege HUD. 完成了围攻界面中的融合。

Hud用途

在游戏设计中,经常会包含分数标签、关卡标签、玩家剩余生命数标签、joystick(摇杆)和D-Pad(方向键)等元素,这些元素在界面上的位置一般是固定的,不随玩家移动或其他事件而发生变化。
若把这些元素加进游戏层,那么当玩家移动时就可能需要花费精力来维护它们的位置等状态。
所以我们很有必要创建一个独立的层来包含这些元素,这样在移动玩家(或其他事件发生)时,就不需要再担心这些元素的状态了。
于是HudLayer营运而生。

Hud经常用在哪些场合

经常用在横板过关等界面视角需要跟随玩家移动的情况。

GameLayer和HudLayer如何通讯

强引用:将HudLayer的对象定义为GameLayer的成员变量 观察者模式:利用cocos2dx的NotificationCenter类

(编辑:李大同)

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