Cocos中的HudLayer
发布时间:2020-12-14 19:07:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Hud定义 Hud表示界面,bing字典给出的例句有 We now have the proper name of the receipt in the quest's Hud . 我们现在在任务 界面 中的配方名称已经是正确的。 Complete thawing of the Siege HUD . 完成了围攻 界面 中的融合。 Hud用途 在游戏设计中,
Hud定义
Hud用途
在游戏设计中,经常会包含分数标签、关卡标签、玩家剩余生命数标签、joystick(摇杆)和D-Pad(方向键)等元素,这些元素在界面上的位置一般是固定的,不随玩家移动或其他事件而发生变化。
若把这些元素加进游戏层,那么当玩家移动时就可能需要花费精力来维护它们的位置等状态。
所以我们很有必要创建一个独立的层来包含这些元素,这样在移动玩家(或其他事件发生)时,就不需要再担心这些元素的状态了。
于是HudLayer营运而生。
Hud经常用在哪些场合
经常用在横板过关等界面视角需要跟随玩家移动的情况。
GameLayer和HudLayer如何通讯强引用:将HudLayer的对象定义为GameLayer的成员变量 观察者模式:利用cocos2dx的NotificationCenter类(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |