cocos2d-x Box2d物理引擎基础操作
发布时间:2020-12-14 19:06:50 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1,init调用 2,头文件的定义 3,具体的实现 4,vs2012平台上没有导入Box2d工程,工程-添加现有项-2014GamePlane-cocos2d-external-Box2D-proj.win32 在生成,最后属性-配置属性-连接器-输入
1,init调用
2,头文件的定义 3,具体的实现
4,vs2012平台上没有导入Box2d工程,工程->添加现有项->2014GamePlane->cocos2d->external->Box2D->proj.win32 在生成,最后属性->配置属性->连接器->输入 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |