自带的存储
CCUserDefault *save=CCUserDefault::sharedUserDefault(); save->setBoolForKey("bool_value",true); save->setDoubleForKey("double_value",0.1); save->setFloatForKey("float_value",0.1f); save->setIntegerForKey("integer_value",1); save->setStringForKey("string_value","test");
save->flush();
自带的这个存储很简单,设置用set ,获取使用get
例如:
获取: CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("hello");
设置: CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("hello","world");
正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。
主要方法:(和java的map很像,键值对,应该很容易懂的)
- voidsetBoolForKey(constchar*pKey,boolvalue);
- voidsetIntegerForKey(intvalue);
- voidsetFloatForKey(floatvalue);
- voidsetDoubleForKey(doublevalue);
- voidsetStringForKey(conststd::string&value);
通过键读取数据,如果键不存在,可以设置一个defaultValue返回自己想要的值。
boolgetBoolForKey(booldefaultValue=false);
- intgetIntegerForKey(intdefaultValue=0);
- floatgetFloatForKey(floatdefaultValue=0.0f);
- doublegetDoubleForKey(doubledefaultValue=0.0);
- std::stringgetStringForKey(conststd::string&defaultValue="");
首次运行程序时可以去生成xml文件CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("MyGold",0);
这样就可以生成一个xml文件。不过这种硬代码我不是很喜欢。
每次调用的时候要写很长的代码。可以建议搞几个宏,毕竟CCUserDefault的get,set实在太长了。
#defineSaveStringToXMLCCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey
-
- #defineSaveIntegerToXMLCCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey
- #defineSaveBooleanToXMLCCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey
- #defineLoadStringFromXMLCCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey
- #defineLoadIntegerFromXMLCCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey
- #defineLoadBooleanFromXMLCCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey
如何首次生成判断文件是否存在呢
其实可以利用get方法去获取。
if(!LoadBooleanFromXML("_IS_EXISTED"))
- {
- initUserData();
- SaveBooleanToXML("_IS_EXISTED",153); font-weight:bold; background-color:inherit">true);
- }
对了,ccUserDefault在0.9.1版本会在安卓平台下crash掉,更新源代码就OK了 (编辑:李大同)
【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!
|