Cocos2d-x 3.2编译生成Android程序出错的解决方案
发布时间:2020-12-14 19:06:11 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:参考 http://www.jb51.cc/article/p-yckqqyum-kw.html文章的解决方法1 最近升级到Cocos2d-x 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_stat
参考http://www.52php.cn/article/p-yckqqyum-kw.html文章的解决方法1 最近升级到Cocos2d-x 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。 Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static Android NDK: Please use one of the following instead: system stlport_static stlport_static_hard stlport_shared stlport_shared_hard gnustl_static gnustl_shared gabi++_static gabi++_shared libc++_static libc++_shared none make: Entering directory `/game/physics_engine/proj.android' /sdk/ndk/android-ndk-r9c/build/core/add-application.mk:274: *** Android NDK: Aborting . Stop. make: Leaving directory `/game/physics_engine/proj.android' Error running command,return code: 2 很显然,这个错误是使用了不正确的STL Library,解决方案有如下两个。 方案1:临时方案 修改Application.mk文件,将原来的前4行替换为如下的内容。然后替换就ok了 原来的内容如下: APP_STL := c++_static NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char APP_LDFLAGS := -latomic 替换后的内容如下: APP_STL := gnustl_static APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -Wno-literal-suffix -fsigned-char 遇到的问题2 找不到python命令 后来试过有时候提示Python坏掉了
python安装的时候使用默认安装方式即可,但是安装完毕后我们需要配置环境变量 在我的电脑(右键)->属性->高级系统设置->高级选项卡->环境变量->系统变量 中找到Path 变量,并在其值中增加 指向Python的环境变量。格式为 [Python安装路径]; 例如我安装在C盘 我的环境变量就新增为 C:Python27;
重新打开ide都可以了,如果不行再配置完毕后记得注销再重新登陆系统环境变量才会生效 遇到的问题3:
再build会发现java那边的android缺少lib报错了,
在cocos2dx中的库 找lib 把frameworksruntime-srcproj.androidsrcorgcocos2dxlib 复制过去就可以了
最后生成出来的apk是在runtimeandroid,而不是在publishandroid中 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |