cocos2d-x binding lua 实现背景图片平铺
发布时间:2020-12-14 19:06:10 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:使用情境: 先在Cocos Studio中创建了一个Panel作为背景层,需要在其中平铺图片。 代码如下: 其中注释部分注明了我用过的错误方法,需注意。 local panelPage1 = ccui.Helper:seekWidgetByName(uiNode,"Panel_page1")local panelRepeatBg1 = ccui.Helper:see
使用情境: 代码如下: local panelPage1 = ccui.Helper:seekWidgetByName(uiNode,"Panel_page1") local panelRepeatBg1 = ccui.Helper:seekWidgetByName(panelPage1,"Panel_repeat_bg") -- 注意1:不要使用plist方式给sprite指定图片,否则getTexture()会得到plist文件的整个图片,而不是你指定的那张小图 -- cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames("publish/More/More_png.plist") -- local bgSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("More_repeat_bg.png") local bgSprite = cc.Sprite:create("More/More_repeat_bg.png") bgSprite:setAnchorPoint(0,0) bgSprite:setPosition(0,0) -- 注意2:不能给sprite只设置size,而是要设置rect -- local bgSize = panelRepeatBg1:getContentSize() -- bgSprite:setContentSize(bgSize) local bgRect = panelRepeatBg1:getBoundingBox() bgSprite:setTextureRect(bgRect) bgSprite:getTexture():setTexParameters(gl.LINEAR,gl.LINEAR,gl.REPEAT,gl.REPEAT) panelRepeatBg1:addChild(bgSprite) -- TODO setTexParameters()中4个参数分别什么意思尚待查明 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |