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cocos2d-x 3.2 中使用cocostudioUI动画 二次加载播放时的bug解决

发布时间:2020-12-14 19:05:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:使用cocostudioUI编辑器制作的ui动画,在游戏中二次加载后播放动画直接死。。在cocochina上找到对应解决办法,记录一下 原帖地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=213201 在cocos2dcocoseditor-supportcocostudio文件夹下的CCActionManagerE

使用cocostudioUI编辑器制作的ui动画,在游戏中二次加载后播放动画直接死。。在cocochina上找到对应解决办法,记录一下

原帖地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=213201


在cocos2dcocoseditor-supportcocostudio文件夹下的CCActionManagerEx.h/.cpp文件中添加一个释放动作的函数

CCActionManagerEx.h :

/* Release all actions by jsonName.
*@param jsonName  UI file name
*/
void releaseActionsByJsonName( const char* jsonName );


CCActionManagerEx.cpp :

void ActionManagerEx::releaseActionsByJsonName( const char* jsonName )
{
	std::unordered_map<std::string,cocos2d::Vector<ActionObject*>>::iterator iter = _actionDic.find(jsonName);
	if (iter != _actionDic.end())
	{
		cocos2d::Vector<ActionObject*> objList = iter->second;

		for(const auto e : objList)
		{
			e->stop();
		}
		objList.clear();
		_actionDic.erase(iter);
	}
}
在释放ui的时候,调用上面释放动作的函数。

(编辑:李大同)

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