cocos2d-x 3.2 中使用cocostudioUI动画 二次加载播放时的bug解决
发布时间:2020-12-14 19:05:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:使用cocostudioUI编辑器制作的ui动画,在游戏中二次加载后播放动画直接死。。在cocochina上找到对应解决办法,记录一下 原帖地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=213201 在cocos2dcocoseditor-supportcocostudio文件夹下的CCActionManagerE
使用cocostudioUI编辑器制作的ui动画,在游戏中二次加载后播放动画直接死。。在cocochina上找到对应解决办法,记录一下 原帖地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=213201
在cocos2dcocoseditor-supportcocostudio文件夹下的CCActionManagerEx.h/.cpp文件中添加一个释放动作的函数 CCActionManagerEx.h : /* Release all actions by jsonName. *@param jsonName UI file name */ void releaseActionsByJsonName( const char* jsonName ); CCActionManagerEx.cpp : void ActionManagerEx::releaseActionsByJsonName( const char* jsonName ) { std::unordered_map<std::string,cocos2d::Vector<ActionObject*>>::iterator iter = _actionDic.find(jsonName); if (iter != _actionDic.end()) { cocos2d::Vector<ActionObject*> objList = iter->second; for(const auto e : objList) { e->stop(); } objList.clear(); _actionDic.erase(iter); } }在释放ui的时候,调用上面释放动作的函数。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |