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【cocos2d-x-3.1.1系列3】cocos2d渲染时候有的显卡要图片是2次幂

发布时间:2020-12-14 19:05:20 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:今天看cocos2d渲染的机制看到一个神一样的东西 ccNextPOT 前言: cocos2d是基于opengl的,opengl在npot上有的显卡是支持的有的是不支持的, npot意思是是否是2次幂 是否是2的倍数 因为在渲染的时候,好像跟底层要用到傅里叶变换要2次幂【这个没有去探究考证
今天看cocos2d渲染的机制看到一个神一样的东西ccNextPOT

前言:
cocos2d是基于opengl的,opengl在npot上有的显卡是支持的有的是不支持的, npot意思是是否是2次幂 是否是2的倍数 因为在渲染的时候,好像跟底层要用到傅里叶变换要2次幂【这个没有去探究考证】


源码:cocos2d-x 3.1.1
CRenderTexture类
if ( Configuration ::getInstance()->supportsNPOT())
{
powW = w ;
powH = h ;
}
else
{
powW = ccNextPOT( w );
powH = ccNextPOT( h );
}


int ccNextPOT( int x )
{
x = x - 1;
x = x | ( x >> 1);
x = x | ( x >> 2);
x = x | ( x >> 4);
x = x | ( x >> 8);
x = x | ( x >>16);
return x + 1;
}


找最小的比x大的2次幂数,也就是要可以等于 把最高位后面的位变成1 之后+1
例如:1011 0011 先变成 1111 1111 只会+1等于 1 0000 0000

解析源码:[对于32位整数] 图片也没有那么大的
x = x - 1;//32答案是32所以这里要减1 是大于等于的2次幂
x = x | ( x >> 1); 把第2高位变成1
x = x | ( x >> 2); 把第3,4高位变成1
x = x | ( x >> 4); 把第5,6,7,8高位变成1
x = x | ( x >> 8); 把第9,10,11,12,13,14,15,16高位变成1
x = x | ( x >>16); 把第17,18,19........32高位变成1

(编辑:李大同)

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