cocos2d-x自学笔记:简单动画
需要说明的是:因为cocos2d-x是通用游戏引擎,为了保证兼容性和易用性,对动画机制作了最简单的设计(被做成了一个action)。但代价就是绘制动画的代码可能比较多,如果在实际开发中,一般都要选择自己封装。
1CCSize s =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 2 3//#1:生成动画需要的数据类 4CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("pic2476.png"); 5CCSpriteFrame*frame0=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*0,48*0,32,48)); 6CCSpriteFrame*frame1=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*1,48)); 7CCSpriteFrame*frame2=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*2,48)); 8CCSpriteFrame*frame3=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*3,48)); 9 10CCMutableArray<CCSpriteFrame*>*animFrames = new CCMutableArray<CCSpriteFrame*>(4); 11animFrames->addObject(frame0); 12animFrames->addObject(frame1); 13animFrames->addObject(frame2); 14animFrames->addObject(frame3); 15 16CCAnimation *animation =CCAnimation::animationWithFrames(animFrames,0.2f); 17animFrames->release(); 18//#2:初始化并设置Sprite 19CCSprite *sprite =CCSprite::spriteWithSpriteFrame(frame0);//设置一个初始frame 20sprite->setPosition( ccp(s.width/2,s.height/2) ); 21addChild(sprite); 22 23//#3:使用animation生成一个动画动作animate 24CCAnimate *animate =CCAnimate::actionWithAnimation(animation,false); 25sprite->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(animate));//重复播放 注意,cocos2dx不支持使用clip的动画,另外,clip动画的开发成本很高,在智能手机这种大内存的平台是否适用(牺牲内存换开发速度么?),值得商量。 #2 相关的类关系图 简单过程是,使用CCTexture2D加载图片 ,用CCTexture2D生成对应的CCSpriteFrame(对应的就是帧),将CCSpriteFrame添加到CCAnimation生成动画数据,用CCAnimation生成CCAnimate(就是最终的动画动作),最后用CCSprite执行这个动作。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |