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Cocos2d-x 3.x 事件分发机制

发布时间:2020-12-14 19:04:28 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:事件监听器主要有: 触摸事件 : EventListenerTouchOneByOne、EventListenerTouchAllAtOnce 鼠标响应事件 : EventListenerMouse 键盘响应事件 : EventListenerKeyboard 加速计事件 : EventListenerAcceleration 自定义事件 : EventListenerCustom 物理碰撞事

事件监听器主要有:

  • 触摸事件 : EventListenerTouchOneByOne、EventListenerTouchAllAtOnce

  • 鼠标响应事件 : EventListenerMouse

  • 键盘响应事件 : EventListenerKeyboard

  • 加速计事件 : EventListenerAcceleration

  • 自定义事件 : EventListenerCustom

  • 物理碰撞事件 : EventListenerPhysicsContact

  • 游戏手柄事件 : EventListenerController

  • 事件监听器统一由_eventDispatcher来进行管理,_eventDispatcher是Node的属性,通过Director::getInstance()->getEventDispatcher() 获得。它的工作需要三部分组成:

    事件分发器 EventDispatcher

    事件类型 EventTouch,EventKeyboard 等

    事件监听器 EventListenerTouch,EventListenerKeyboard 等


  • 【触摸事件】

    1、单点触摸:EventListenerTouchOneByOne

    单点触摸监听器相关:

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    static EventListenerTouchOneByOne*create();
    std::function< bool (Touch*,Event*)>onTouchBegan; //只有这个返回值为bool
    std::function< void (Touch*,Event*)>onTouchMoved;

    使用举例:

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    //获取事件分发器
    autodispatcher=Director::getInstance()->getEventDispatcher();
    //创建单点触摸监听器EventListenerTouchOneByOne
    autotouchListener=EventListenerTouchOneByOne::create();
    //单点触摸响应事件绑定
    touchListener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this );
    touchListener->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">);
    touchListener->onTouchEnded=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">);
    touchListener->onTouchCancelled=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchCancelled,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">);
    //在事件分发器中,添加触摸监听器,事件响应委托给this处理
    dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">);
    / /单点触摸事件响应函数
    bool onTouchBegan(Touch*touch,Event*unused_event){CCLOG( "began" ); return true ;}
    onTouchMoved(Touch*touch,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; color:blue!important; background:none!important">"moved" );}
    onTouchEnded(Touch*touch,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; color:blue!important; background:none!important">"ended" );}
    onTouchCancelled(Touch*touch,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; color:blue!important; background:none!important">"cancelled" );}

    2、多点触摸:EventListenerTouchAllAtOnce

    多点触摸监听器相关:

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    EventListenerTouchAllAtOnce*create();
    ( const std::vector<Touch*>&,Event*)>onTouchesBegan;
    使用举例:

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    //创建多点触摸监听器EventListenerTouchAllAtOnce
    autotouchesListener=EventListenerTouchAllAtOnce::create();
    //多点触摸响应事件绑定
    touchesListener->onTouchesBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchesBegan,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">touchesListener->onTouchesMoved=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchesMoved,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">touchesListener->onTouchesEnded=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchesEnded,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">touchesListener->onTouchesCancelled=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchesCancelled,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchesListener,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">
    //多点触摸事件响应函数
    onTouchesBegan( std::vector<Touch*>&touches,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">);}
    onTouchesMoved( onTouchesEnded( onTouchesCancelled(

    【鼠标事件】

    EventListenerMouse,主要用于监听鼠标的点击、松开、移动、滚轮的事件。

    鼠标事件监听器相关:

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    EventListenerMouse*create();
    (Event*event)>onMouseDown; //按下鼠标,单击鼠标
    (Event*event)>onMouseUp; //松开鼠标,按下的状态下松开
    (Event*event)>onMouseMove; //移动鼠标,在屏幕中移动
    (Event*event)>onMouseScroll; //滚动鼠标,滚动鼠标的滚轮

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    //获取事件分发器
    //创建鼠标事件监听器EventListenerMouse
    EventListenerMouse*mouseListenter=EventListenerMouse::create();
    //鼠标事件响应函数
    mouseListenter->onMouseDown=CC_CALLBACK_1(HelloWorld::onMouseDown,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">mouseListenter->onMouseUp=CC_CALLBACK_1(HelloWorld::onMouseUp,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">mouseListenter->onMouseMove=CC_CALLBACK_1(HelloWorld::onMouseMove,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">mouseListenter->onMouseScroll=CC_CALLBACK_1(HelloWorld::onMouseScroll,0)!important; background:none!important">//添加鼠标事件监听器,事件响应处理委托给this
    dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(mouseListenter,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">
    //事件响应函数
    onMouseDown(Event*event){CCLOG( "Down" onMouseUp(Event*event){CCLOG( "UP" onMouseMove(Event*event){CCLOG( "MOVE" onMouseScroll(Event*event){CCLOG( "Scroll"

    【键盘事件】

    EventListenerKeyboard,主要用于监听键盘某个键的按下、松开的事件。

    键盘事件监听器相关:

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    EventListenerKeyboard*create();
    (EventKeyboard::KeyCode,Event*)>onKeyPressed; //按下某键
    //松开某键
    //键盘按键枚举类型EventKeyboard::KeyCode
    //KeyCode的值对应的不是键盘的键值、也不是ASCII码,只是纯粹的枚举类型
    //如:
    //EventKeyboard::KeyCode::KEY_A
    //EventKeyboard::KeyCode::KEY_1
    //EventKeyboard::KeyCode::KEY_F1
    //EventKeyboard::KeyCode::KEY_SPACE
    //EventKeyboard::KeyCode::KEY_ALT
    //EventKeyboard::KeyCode::KEY_SHIFT

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    //创建键盘按键事件监听器
    EventListenerKeyboard*keyboardListener=EventListenerKeyboard::create();
    //绑定事件响应函数
    keyboardListener->onKeyPressed=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onKeyPressed,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">keyboardListener->onKeyReleased=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onKeyReleased,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">);
    //添加监听器
    dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(keyboardListener,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">);
    //事件响应函数
    onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCodekeyCode,Event*event){
    if (EventKeyboard::KeyCode::KEY_J==keyCode){
    CCLOG( "Pressed:J" );
    }
    }
    onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCodekeyCode,Event*event){
    (EventKeyboard::KeyCode::KEY_SPACE==keyCode){
    "Released:SPACE" );
    }
    }

    【加速计事件】

    EventListenerAcceleration,主要用于监听移动设备的所受重力方向感应事件。

    重力感应来自移动设备的加速计,通常支持 (X,Y,Z) 三个方向的加速度感应,所以又称为三向加速计。在实际应用中,可以根据3个方向的力度大小来计算手机倾斜的角度或方向。

    1、加速计信息类Acceleration

    该类中每个方向的加速度,大小都为一个重力加速度大小。

    //加速计信息
    class Acceleration
    {
    double x; y; z;
    };

    2、开启加速计感应

    在使用加速计事件监听器之前,需要先启用此硬件设备:

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    Device::setAccelerometerEnabled( );

    3、加速计监听器相关

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    EventListenerAcceleration*create( const std::function< void (Acceleration*,Event*)>&callback);
    (Acceleration*,Event*)>onAccelerationEvent;

    4、使用举例

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    //标签:显示加速计信息
    label=Label::createWithTTF( "noused" , "MarkerFelt.ttf" label->setPosition(visibleSize/2);
    ->addChild(label);
    //小球:可视化加速计
    ball=Sprite::create( "ball.png" ball->setPosition(visibleSize/2);
    ->addChild(ball);
    //获取事件分发器
    autodispatcher=Director::getInstance()->getEventDispatcher();
    //需要开启移动设备的加速计
    );
    //创建加速计事件监听器
    autoaccelerationListener=EventListenerAcceleration::create(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onAccelerationEvent,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">));
    //添加加速计监听器
    dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(accelerationListener,51); background-color:initial">
    //事件响应函数
    HelloWorld::onAccelerationEvent(Acceleration*acceleration,Event*event)
    {
    char s[100];
    sprintf (s,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; color:blue!important; background:none!important">"X:%f;Y:%f;Z:%f;" l abel->setString(s);
    //改变小球ball的位置
    float x=ball->getPositionX()+acceleration->x*10;
    y=ball->getPositionY()+acceleration->y*10;
    Vec2pos=Vec2(x,y);
    pos.clamp(ball->getContentSize()/2,Vec2(288,512)-ball->getContentSize()/2);
    all->setPosition(pos); //设置位置
    【自定义事件】

    以上是系统自带的事件类型,事件由系统内部自动触发,如 触摸屏幕,键盘响应等。

    EventListenerCustom 自定义事件,它不是由系统自动触发,而是人为的干涉。

    1、创建自定义监听器

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    //eventName:监听器名字
    //callback:监听器函数
    static EventListenerCustom*create( std::string&eventName,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; background:none!important">(EventCustom*)>&callback);

    2、分发自定义事件

    自定义的事件监听器,需要通过手动的方式,将事件分发出去。

    通过 EventCustom(string eventName); 来获取自定义监听器。

    通过 dispatcher->dispatchEvent(&event); 来手动将事件分发出去。

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    EventCustomevent( "your_event_type" );
    dispatcher->dispatchEvent(&event);

    3、使用举例

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    //创建自定义事件监听器
    //监听器名字:"custom_event"
    //事件响应函数:HelloWorld::onCustomEvent
    autocustomListener=EventListenerCustom::create( "custom_event" ));
    //添加自定义事件监听器,优先权为1
    dispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(customListener,1);
    //手动分发监听器的事件,通过dispatchEvent
    EventCustomevent=EventCustom( );
    dispatcher->dispatchEvent(&event);
    HelloWorld::onCustomEvent(EventCustom*event)
    {
    "onCustomEvent" );
    }

    (编辑:李大同)

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