cocos2dx学习笔记一
发布时间:2020-12-14 19:03:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos里 4个常用的类 Sprite 精灵 其实就是游戏里的“ 角色” ,比如飞行游戏的飞机,横版里面的人物,当然也可以放其他的东西 。 Layer 层 层是游戏中比较重要的类,因为游戏的基本都是由层的组合展现的。例如,当看到一款横版过关游戏移动的游戏时,我们可
cocos里 4个常用的类
Sprite 精灵 其实就是游戏里的“ 角色” ,比如飞行游戏的飞机,横版里面的人物,当然也可以放其他的东西 。
Layer 层
层是游戏中比较重要的类,因为游戏的基本都是由层的组合展现的。例如,当看到一款横版过关游戏移动的游戏时,我们可以认为游戏的背景是一个层,运动的精灵在另一个层 ,游戏的设置暂停界面在一层......当这些层组合在一起的时候,一个游戏,嗯,就出来了。
Scene 场景
主界面 关卡选择界面 Loading 界面 游戏界面 ......
Director 导演 Director 是整个游戏的导演,它的主要作用是负责不同的场景之间的切换,当然它也控制着整个游戏的流程,例如暂停,继续。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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